“大家也不用搞的這么劍拔弩張吧,手游的《全名超神》根本無法給端游的《英雄聯盟》造成任何威脅好嗎?兩者所在領域都不一樣,為什么非要放在一塊比較呢?又不是說玩了《全名超神》之后,就對《英雄聯盟》就棄坑了。”
“對,有沒有人一起去《全名超神》開荒的,加我一個,求帶!”
…………
《全名超神》這次的公測成績非常的不錯,就算是《英雄聯盟》這款游戲的玩家,也玩了這款游戲。
不過這也是正常情況。
就像喜歡RPG類游戲的玩家,他的電腦里不會只有一款RPG游戲;愛好都市類文學的讀者收藏欄里不會只有一本都市小說一樣。
這些玩家們本來也沒有那么高的粘度,尤其是一款新游戲剛開始測試,很多玩家都會圖個新鮮去玩上兩把,看看是不是附和自己的胃口。
所以這是再正常不過的事情。
能不能將這些玩家真正的留住,這才是一款游戲的真正的生存關鍵。
第一批玩家的試玩視頻和體驗感受很快就出來了,非常不錯,尤其是對于一些小白玩家們而言,《全名超神》比《英雄聯盟》還要容易上手,也更加友好。
而玩家們的好評也主要集中在三個方面。
最讓玩家滿意的就是《全名超神》這款游戲的易于上手。
在取消了補兵和裝備系統之后,《全名超神》的上手難度確實大大降低了,玩家們再也不用因為經濟被碾壓、裝備被碾壓而被吊打了。
一個新手玩家在進入游戲之后,只需要熟悉英雄技能,和敵方英雄激烈對拼,適時地去搶奪地圖機制,基本上也就完成任務了。
像《英雄聯盟》中的對線被壓一百刀、對線單殺等情況很難出現,人頭基本上都爆發在小規模的團戰中。
所以,從《英雄聯盟》轉過來的新手玩家都感覺這游戲太容易上手了,五分鐘就開開心心地投入到游戲里面了。
除了上手極易之外,目標明確這個優點也是十分受玩家的好評。
在《英雄聯盟》這款游戲中對線期還好,結束對線期之后,大部分魚塘玩家會感到非常迷茫,我應該做什么?
刷野?推塔?打團?帶線?
這些選擇真是讓人頭疼!
所以,一些魚塘玩家在結束對線期之后就是各種無腦團中。
反正就是打得贏就一直推下去,打不贏就直接投向,開始下一局。
但是在《全名超神》中,玩家們的目標很明確,因為會頻繁地刷新地圖機制,其地圖則被設計成正方形的,布局還是與《英雄聯盟》這款游戲差不多,但野怪全都換成了具備一定能力的特殊生物。