“因為提高了《全名超神》這款游戲里菜鳥玩家的戰斗力,所有高階玩家要求的那種一個打五個的戰斗畫面就很少出現,這讓他們覺得我們這款游戲展現不出他們的技術。”
“這個問題能改善嗎?”
黃章看了看馬總,面露難色的搖頭嘆道:
“也不是不能改。”
“但如果這樣改了的話,就與《全名超神》的原本設計思路有很大沖突了。如果我們增加滾雪球效應的話,這些高階玩家固然是可以輕易屠殺菜鳥玩家。”
“但是,這樣的話,那這款游戲就又回到《英雄聯盟》的路子上去了,對我們拓展中低端玩家市場非常不利。”
聽到是這個結果,馬總一時有點拿不定主意了。
現在,高階玩家的意見雖然在一定程度上影響了《全名超神》的后續數據,但如果因此就直接改變游戲玩法,豈不是相當于把《全名超神》的優勢點全都推翻了?
那到時候,他的《全名超神》又有何優勢分這MOBA類游戲市場的一杯羹?
想來想去,馬總決定不能改。
不要說游戲了,就算是商戰上,一但做下決定就不能因為一部分少數人的不滿、或者意見而改變自己的設計思路。
因為對于大部分游戲而言,對這款游戲不怎么港感冒的話,就算是這款游戲再優秀,也會受到玩家無端的差評和抱怨,這是極其正常的事情。
如果只注意到了抱怨的玩家的話,對游戲隨意做出改動的話。
不僅會破壞一直延續下來的設計思路和游戲特點,還會造成那些本來沒意見的玩家發出不滿,從而給公司造成更大的損失。
久經商業戰場的馬總自然深諳此道,而且從目前來看《全名超神》這款游戲還遠沒到需要壯士斷腕的情況。
整體數據仍舊保持著增長,只不過是增速放緩了而已。
而且,照顧高端玩家感受本就與《全名超神》這款游戲一直以來的研發思路相悖,因為這款游戲它本來就是要收割中低階玩家的游戲。
更何況,《全名超神》備受好評就是因為它和《英雄聯盟》不一樣,如果照著《英雄聯盟》來改,核心競爭力又在哪呢?
所以,高端玩家不愛玩,他也沒辦法。
馬總考慮了很久之后,才朝著黃章說道:
“除了高階玩家不滿,也有可能是因為騰牧的《英雄聯盟》新版本的上新,導致了游戲中墻頭草玩家的動搖。”
“所以,我們暫時先不改動游戲玩法,多出幾個運營活動,先把數據和熱度給拉起來再說。”
黃章點點頭,馬總的想法和他不謀而合,這也確實是目前最穩妥的做法了。
先用活動將玩家們穩住,然后調查問題所在,同時推出新版本,增加游戲內容,盡可能的將玩家留下來。
等到問題搞清楚后再做出應對,總比現在什么也沒搞清楚就胡亂改動要好。
“馬總,那我現在就回去制作游戲活動。”
就在黃章準備出去的時候,馬總突然說道:
“你最近多關注一下這個事情,有什么情況隨時向我匯報。”
“我知道了,馬總。”