找不到任何漏洞的黃章只能帶著手底下的設計師和運營人員絞盡腦汁地想要做活動、改玩法,想要把這款游戲重新拉回正軌。
但沒什么卵用。
《全名超神》這款游戲的熱度還是一天天地涼了下去。
……
“哪都好,就是不想玩。”
這句話應該是對一名設計師最大的侮辱。
因為這句話的隱含意思是,這游戲的畫面、品質、手感各方面都沒問題,就是玩法做得不吸引人。
《全名超神》這款游戲的問題也出在這里。
讓玩家慢慢不想玩的關鍵在于這款游戲它的玩法是有問題的。
嚴格來說,企鵝這次是真的被張牧給坑了。
當然,張牧挖的這個坑并不是很不明顯,而且上面還搭著一些優點和好處,所以黃章在制作的時候才會毫不猶豫地踩了進去。
《全名超神》這款游戲在剛剛開始測試的時候,通過降低上手難度、明確游戲目標等方式,確實照顧了新手玩家的感受,讓它在上線初期取得了一定的成功。
但最關鍵的問題在于,新手玩家不會永遠是新手玩家。
當第一批新手玩家成長為老手玩家的時候,這種游戲模式就是在赤裸裸地勸退了。
所以,新手、老手、高手,這三個玩家群體之間,不管是過于重視那一個群體,都會造成游戲內的一種失衡。
《全名超神》注重的低階玩家,《刀塔西游》注重的高階玩家。
這兩款游戲一出現的時候,張牧就看到這兩款游戲各自踩中的致命陷阱。
這也就是為什么,在這兩款游戲爆火的時候,張牧卻一點都不擔心這兩款游戲會撼動《英雄聯盟》的根基。
相比而言,豬場這次過于重視高階玩家的體驗感反而還要更好一些,無非就是把一款爆火游戲變成一個硬核向的小眾游戲,安安穩穩地活下來是沒問題的。
但《全名超神》過于重視新手體驗,造成了硬核玩家的流失,這就非常致命了。
但對于一款游戲來說,低端玩家的體驗決定著魚塘深度,而魚塘深度決定著這款游戲的熱度。
但是,高階玩家也是相當的重要!
高階玩家在游戲里就相當是骨架一樣的作用,沒有這些硬核高階玩家做支持,這些低階玩家和新手玩家可以說連依附條件都沒有。
新手慢慢變成硬核玩家,而硬核玩家加速流失,新手也就慢慢地不會再進入這款游戲了。
當一個新手成長為硬核玩家時,他回頭再去看《全名超神》的那些曾經很吸引他的玩法設定,全都變成了智障的煞筆玩意兒。
沒有了補兵和裝備系統,玩家們在對線時確實輕松了,只需要不斷消耗對方血量就可以,但這也就讓對線變成了毫無意義的事情。
因為同等水平下,你的對線無法建立優勢,你每次都把對方消耗殘了,但根本不足以滾起雪球,也拿不到什么補刀的優勢。
玩家在前十分鐘還壓著對手打,但是十分鐘之后,就會發現自己突然就打不過他了,這種情況讓人非常崩潰。
而且,黃章自己設計的培養系統偏離MOBA手游玩法也成為了壓倒這款游戲最后的一根稻草。
這致命的培養系統,這種完全偏離MOBA手游玩法的設定讓玩家苦不堪言。
畢竟無法忍受游戲卡頓,玩家會因為游戲優化變好而回歸。但是游戲機制和玩法讓玩家難受,這就可能是永別了。