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在玩家矛盾越來越大的時候,黃章和《全名超神》的設計師們終于弄明白了這款游戲的問題所在。
當企鵝弄明白這個原因之后,頓時都有點瀕臨崩潰了。
這到底是怎么回事?
這不都是《全名超神》的優點嗎?
玩家們不是挺喜歡的嗎?
怎么突然就全都變成缺點了?
改?這怎么改啊?
全部推翻重做?這不是扯淡呢嗎?
而且,就算重做,怎么做呢?
全都按《英雄聯盟》的來?
那不和《刀塔西游》這款游戲一樣了嗎?
再說了,照這個規模對游戲進行大改,最少需要兩個月的時候,等那個時候《英雄聯盟》早就完成對整個市場的收割了,黃花菜都涼了!
看到這個結果的馬總更是氣得在辦公室大發雷霆。
但是沒辦法,《全名超神》這款游戲本身就是他拍板的項目,在制作之前他也覺得這個模式沒問題。
現在全都甩鍋給黃章也實在說不過去。
不過,被馬總遷怒的黃章在公司可就沒之前那么滋潤了。
圍著他拍馬屁的那些墻頭草也散了,公司的那些追捧也沒有了。
黃章看著冷冷清清的辦公室,滿臉疑惑。
雖然自己對這款游戲進行了一些改動,但是游戲里的核心玩法都沒有改動過絲毫啊。
為什么《全名超神》這款游戲成績會這么差?
難道張牧的想法是錯的?
還是,自己被忽悠了?
……
這場沒有硝煙的爭斗比眾人預想中要更早地告一段落。
《刀塔西游》這款游戲結局就如張牧所料的那樣比《全名超神》稍微好一些,但是也沒子啊市面上打起什么水花。
新游戲模式更新后一周,張牧再次對外公布了《英雄聯盟》的最新數據。
像是歐服、美服、棒服…這些海外服務器,每天也都保持這穩定的增長為這款游戲源源不斷地匯入新鮮血液。
在國內,《英雄聯盟》已經開始挖動這些傳統MMORPG和FPS游戲的墻角,各大直播平臺、視頻網站上,關于《英雄聯盟》的素材也變得越來越多。
在完成了對MOBA游戲的統一之后,《英雄聯盟》已經確立了在MOBA領域的絕對統治地位,接下來就是向“殿堂級PC游戲”發起沖擊了。
當然,這會是個非常漫長的過程。
對于張牧而言,最關鍵的研發和推廣期已經完成,雖然《英雄聯盟》的賽事還沒有辦起來,但也很快就會走上正軌。
接下來只要不斷地推出新英雄,再不斷地營造電競氛圍,《英雄聯盟》的熱度就會一直維持下去,至少持續個十年八年是沒有任何問題的。
在短短的半年多時間里,《英雄聯盟》的橫空出世讓全世界的游戲行業都感到震驚,MOBA游戲這個概念也開始火遍全球。
海外的許多游戲媒體都對《英雄聯盟》這款游戲進行了深入的追蹤報道,而關于這種全新游戲類型的分析,也成為了全球設計師的必修課題。