韓棋如果直接利用系統,制作《帝國時代》的話,也應該能取得不錯的成績。
不過鑒于游戲將要登錄的平臺,是賽博星第二大的金手平臺。
畢竟是近未來科技,不是吃素的。
所以韓棋需要在畫面上,進行一些優化。
以讓地球水準的《帝國時代》,跟得上金手平臺,甚至以后的WG平臺,這種近未來游戲平臺的水準。
此外,雖然賽博星和平行時空的地球,在古代的歷史是大同小異的。
但終究還是,有那么一些細微的區別。
作為一款正劇向的歷史游戲,《帝國時代》在歷史細節方面,雖然不需要像教材一般嚴謹。
但不該有太多的紕漏。
越符合歷史越好。
這樣既能增加游戲的口碑,同時也能增加游戲的代入感,讓玩家更加沉溺于游戲。
不能完全照搬《帝國時代》,而需要進行不少的改造。
這些種種加起來,工作內容還是挺多的。
所以韓棋知道,這一次不能完全的只靠自己一個人工作——那樣太累了。
另外,關于《帝國時代——前哨之戰》這款游戲的內容,韓棋也得做出取舍。
之所以叫前哨之戰,那是因為不是正片啊!
在了解了目前翼星公司的現狀,綜合考慮了資金和技術能力的情況之后。
韓棋準備做的《帝國時代》,并不是完整版。
《帝國時代——前哨之戰》,初步計劃只有法蘭西、奧斯曼、拜占庭、蒙古,以及華龍國這五家文明。
這個數量,相比完整版的《帝國時代》,是削減了一大半。
同時,游戲的主要內容將會是單機劇情戰役,以及玩家建圖和AI進行對戰。
聯網對戰雖然有,但不會考慮太多,基本上就是一個附屬的額外內容。
更不會考慮電競化什么的。
簡而言之,韓棋打算做的《帝國時代》,就是一個青春版。
青春版有什么好處呢?
首先就是省錢。
其次還是省錢。
韓棋估算了一下,要想把完整的《帝國時代》做出來,并且進行本地化的修改,還要把游戲畫面水平提升到金手游戲機的水準。
這一套下來,沒有5000萬以上怕是打不住。
5000萬都是最低考慮,很有可能會超過5000萬!
而青春版的《帝國時代——前哨之戰》,刪掉了大部分的游戲內容。
在前期只有5個勢力的情況下,完全有望把成本壓縮到1000萬之內。
而且,只做5個勢力的話,需要修改的內容也比較少。
制作游戲的難度也會低不少。
畢竟韓棋作為游戲開發的負責人,看得出來翼星公司的其他幾個職工都是臭魚爛蝦,水平相當有限。
而韓棋自己呢,作為游戲編輯,雖然有著相當豐富的理論游戲經驗。
但在開發游戲這一行,韓棋也是個新手——純搬系統沒問題,但加以修改的話也是有點菜。
務實的韓棋,就打算做一個青春版的《帝國時代》。
先把游戲做出來,完成喬怡的要求,完成她父親的遺愿,也順便回籠資金。