很棒。
比起地球上的游戲,畫面確實是超越了不止一個檔次。
至于射擊游戲的手感。
只能說,有的游戲射擊手感還行。
有的,則是一言難盡。
關鍵是,賽博星的游戲劇情普遍單細胞,設定也比較粗獷。
作為射擊游戲,在劇情方面拉跨,射擊手感也一團屎的話。
那問題可就大發了。
作為堂堂的未來技術水平的射擊游戲,既沒劇情,也沒手感。
這本身就已經很拉了。
還有的游戲,劇情設定可以,射擊手感也不錯,但其他的問題一籮筐。
令韓棋忍不住想打人。
比如有一款名叫《越過生死線》的游戲。
設定是企業戰爭期間,一位通訊兵護送寶貴資料,前往“正義”的一方。
在兩軍交火的陣地之間,想要越過去,這就是游戲名字的由來。
本來這種題材,還算可以。
但游戲的實況是怎么樣呢?
首先,《越過生死線》的槍械模型做得很好。
射擊起來也很帶勁。
但一換彈,就拉了胯。
換彈流程十分的緩慢,而且還出現了大規模的惡性顯示bug。
同時換彈的手感,也十分的遲鈍,沒有那種換了一滿倉子彈的特有打擊感。
這其實是一個小問題,也不難。
但《越過生死線》的開發商,就是做得這樣差距,你說氣不氣?
換彈拉跨也不是什么大問題。
最令韓棋想吐槽的,是游戲流程。
這簡直就是把30分鐘的游戲關卡,硬生生的拉到5小時。
然后就完事了。
本來韓棋以為,《越過生死線》的游戲劇情,會圍繞著送貨這一點。
前前后后,都進行精彩的斗智斗勇的展開。
結果游戲的過程,竟然就是只有一條!
玩家操控主角,從南邊陣地的角落出發,穿越槍林彈雨的戰場。
沿途躲避槍擊、炮火、轟炸,干掉遇到的敵人,最終順利抵達北邊陣地的角落。
將寶貴的資料,送到接頭人的手上。
接頭人會對玩家行一個標準的軍禮,說玩家完成了一項了不起的任務。
而游戲,也就此結束。
一款售價368的游戲,游戲的全過程就這一點內容,實在是坑爹的很。
但這,卻是賽博星游戲的常態。
還有一款叫做《魚人崛起》的游戲,主角是一名魚人,面對人類的壓榨,率部眾進行絕望的反抗。
這游戲的劇情背景設定,是很宏大的。
游戲特有的魚叉槍,在粗糙的同時又異樣的帶感,頗有一種《未來水世界》里蠻荒的爽快利索。
本來《魚人崛起》的背景有新意,槍械外形獨特,手機手感新穎奇妙。
是一款很好的游戲。
并且,這還是一款北極熊旗下王牌工作室的產品。
可以說是,賽博星的絕對帶制作。
可惜的是,在一段震撼性的cg,以及富有獨特美術風格的頂尖畫面的表現之下。
是游戲內容的貧乏和單調。