游戲共分為5關。
第一關,主角魚人要在一片水牢里殺出來,并且救出其他被關押的魚人同類。
結果在這一關,初始的魚叉槍只有5發子彈。
在打完了5發魚叉之后,韓棋就只能去撿取那些人類的普通槍。
明明有魚叉槍這樣的賣點,卻硬是不給玩家爽!
這也就算了。
在第一關的敵人,也是十分蛋疼的單一模式。
基本上就是,主角走幾步,打開一座牢門,殺掉里面的人類士兵,救出一個被囚的魚人。
然后又走幾步,又打開一扇牢門,又殺掉里面的人類,又救出里面的魚人。
如此反復幾十個房間,最后殺掉一個只會原地傻乎乎站擼,偏偏又擼不過主角的人類守衛長。
第一關,也就此結束。
槽點很多。
特別是明明有很優秀的背景,以及很有趣的武器,卻搞得如此貧乏。
令胸中有乾坤的韓棋,感覺可惜。
然而第二關,也沒好到哪里去。
第二關的劇情,就是主角魚人帶隊沖出去之后,據守一塊高地。
整個關卡的劇情,就是主角站在本方陣地,對著外面的敵人重復射擊。
敵人,也就是人類大軍,攻擊的模式一模一樣,兵種設定也只有兩種——一種高速的突擊兵,一種高防御的推進兵。
守住關卡1小時,就算成功。
韓棋玩了之后,只想說單獨死守就算一關,這沒問題。
問題是,如此缺乏變化的乏味攻擊模式,連續攻擊一個小時。
甚至連最后倒數,都沒有一波潮水般驚濤駭浪的攻擊。
真的很無聊。
要么把敵人的攻擊模式設置的多一點,來點變化,讓每一波敵人的攻擊,都有新的趣味。
要么,就把這種單一的關卡給縮短一些。
沒必要又臭又長。
韓棋想要這樣設計,但可惜《魚人崛起》沒有。
后面的第三、第四、第五等關卡,也都是差不多的樣子。
都是明明完全可以做得很好,卻硬生生的做成拉跨不已的樣子。
讓韓棋是痛心不已。
作為一名玩家,韓棋為此惋惜。
但作為一名同行。
韓棋還是要,多謝同行襯托的。
韓棋在自己又玩了一小會之后,感覺自己也不能一直待在公寓里單機發育。
因為單機一個人,會有很大的問題和偏見。
韓棋是善于自己總結的人,并且發現了自己可能的問題。
韓棋一直受到地球上高水平游戲的熏陶,游戲的欣賞水平是很高的。
本來就是游戲編輯的韓棋,欣賞分析游戲的能力,都很強。
并且,韓棋還自帶火種系統。
更是讓韓棋的眼界,高了不止一個檔次。
擁有高級鑒賞能力,這自然是好事。
但也有問題。
那就是韓棋玩賽博星的游戲,往往會自帶一層濾鏡。
不能主動客觀的去評價游戲的優點樂趣,而是帶著有色眼鏡來吐槽賽博星游戲。
地球上的游戲,就一定盡善盡美嗎?