各家工作室只需要將企劃交上來,交給北極熊總部進行一番審核,大方向沒問題就OK。
而且總部的審核程度是相當寬松的,一般來說也不會進行修改的要求。
自由度!這一點北極熊總部還是懂的。
那么北極熊旗下的各大小游戲工作室,他們選擇的游戲題材會是什么呢?
總的來說,當然是有各種各樣的題材。
但也有熱門和冷門之分。
從前期提出的草案來看,大部分北極熊的工作室都打算制作射擊游戲。
用精彩的劇情,加上單機戰斗的模式,制作比較簡單的線性射擊游戲。
畢竟射擊游戲,總歸是世界上最流行的游戲分類。
制作出來之后,只要質量稍微可以一些,憑借北極熊強大的營銷能力,都有望在銷量上創造巨大的成功。
并且可以看到,許多家北極熊的游戲工作室,他們提出了希望總部出資,聯絡小說電影或者漫畫的版權合作,以便于依托原著進行游戲劇情的改編。
要知道賽博星的游戲向來劇情都是弱項,特別劇情結合游戲節奏能力更是一塌糊涂,越復雜的劇情越往往會讓游戲陷入混亂。
而恰好幽靈游戲的劇情從來都是非常出色的,并且表現劇情的能力也十分恐怖。
即使是再深刻且龐大的劇情,幽靈也都能駕馭得住。
這一點,學不來。
至少是暫時學不來。
而北極熊以及其他的游戲公司,他們多多少少心里也算是有那么一點數、
他們知道自己制作游戲的能力可能在硬件方面還行,但在劇情設定方面和幽靈差距巨大。
為了彌補這一差距,所以北極熊的諸多游戲工作室們都有一樣的想法,那就是收購原著,利用原著來優化游戲的節奏與結構。
這樣的話,想必制作大劇情的過程會輕松不少。
另一個北極熊游戲的顯著變化,是他們的游戲開發制作周期。
在以前北極熊的大部分游戲,對于開發時間的要求都是比較嚴格的。
因為北極熊游戲,往往投入會比較大,而且北極熊整個公司也需要大量的資金流轉。
所以往往不會在一款游戲上,給太充足的開發時間。
總部的慣用風格是:開發資金和宣傳經費是給夠的,但時間會壓得比較緊。
但現在,似乎北極熊也知道了一款游戲的素質,甚至比快速的商業流通更加的重要。
北極熊也在嘗試,嘗試所謂的慢工出細活,嘗試學會幽靈游戲其中的門道。
這一次,北極熊會放下傲慢,從各種角度出發學習幽靈的精華。
反正北極熊家大業大,擁有充足的試錯能力,即使一開始的學習模仿過程不算太順利,也不礙事。
北極熊游戲公司在行動,那么其他的游戲公司們呢?
呵呵,就連業界最強大也應該是最保守最傲慢的北極熊,都已經按捺不住要開始全面學習幽靈的模式了。
那么其他的游戲公司,那些船小好調頭的中小型公司和工作室等等。