“好了,用我們的方式結束比賽。”
這是秦明準備離場時說的最后一句話。
不是鼓勵,也沒有激昂,就是簡簡單單的提醒蛇隊一路走來,站在這里,靠的是什么?
問解說、問圈內人、問觀眾,十個人、百個人、一千個人概括的答案都大差不差。
多變的BP、賭*博般的進攻、不管優劣勢的壓迫逼團和可能非常精彩的先手配合。
除了陣容帶來的發力突擊和中路非同一般的英雄選擇,蛇隊的比賽給人的感覺總是不夠穩。
比起SKT刻進骨子里的經濟置換、兵線運營,拿到優勢大概率能穩穩握住局勢走向勝利,他們的打法風格肯定顯得更厚重、更能兜底。
大家只要知道,SKT前十五分鐘經濟占優的對局里,他們的勝率在所有戰隊里排到第一,就能一窺他們的穩健運營是如何的不給機會。
倒不是不給人頭,而是不會在關鍵節點上出差錯,要是費盡心思吃進去的經濟太過干燥,對局勢的影響又有多大?
換句話說,他們的對手想贏,不僅要在前期節奏上壓過,還得保證中后期不犯相對致命的失誤,不給機會,這比SKT贏游戲的方式顯然操勞了不止一籌。
而在這一局里,SKT選的就是比較拿手的陣容體系,過度平滑、立體,反倒是蛇隊在中路選擇上有點出乎意料。
卡牌的定位是一個既沒有爆發也沒啥持續傷害的法師,側重點更多是放在隊友的發育上,當個點控工具人,外加一手大招帶來的戰術變化。
這與此前Doinb拿的那些英雄做比較,支援方面還更優勢,但欠缺了承傷方面的屬性。
卡牌要是被集火,那是很難撐過一輪,它的容錯不夠高,黃牌的攻擊距離大部分法師、ad都能反摸到,實在很考驗對局勢判斷、進攻拉扯方面的把握。
至少,解說們都是這么想的。
但不管蛇隊的支持者們怎么憂慮己方的時間壓力,比賽都已經進入讀取畫面。
Ming:“前面我們守一下野區,別讓對面進來布置視野看到我們的站位,我帶掃描,下路防守眼水晶你去補。
Sofm你藏一下,對面可能下半區開,我們下路肯定要放線,你看能不能找機會換野區,我們保持狀態,讓對面不敢越塔,你前面盡管保上。”
Doinb:“那你們下路小心,我到6才有可能支援,打中野的話,我們也有壓力。”
Flandre:“我控線,巨魔前面等級沒起來,肯定要拿血量換發育,它有被動它不怎么怕的。”
整個的隊伍語音充斥著Ming跟Doinb的聲音,偶爾才加入上路的討論。
與其他隊伍是野輔指揮不同,蛇隊的中輔才是經常參與決策的人,打起團來才是大家一起溝通,看怎么處理最好,完善配合上的細節。
娃娃:“這場比賽兩邊的天賦、技能都很常規,就是Doinb帶了他比較喜歡的傳送,我感覺疾跑會不會好一點,打團更靈活,機動性強的話也方便卡第二、第三張黃牌?”
PDD:“疾跑的話打拉扯、控制會比較舒服,但帶傳送,就是加強了前面的推線能力,有傳送,就不需要太控藍量,到了轉線期,大范圍的跨地圖支援多了一手選擇。
我感覺蛇隊就是要打邊路進攻,也沒隱藏自己的想法。”
米勒:“Duke跟打野的親近率不高,他前十五分鐘對位經濟經常劣勢,但他的場均經濟總量卻高居第二,推塔數第一,他其實很能找機會發育。
我還沒見過能把他照顧到玩不了的,像那把打SSG,被安掌門前18分鐘抓成了0-3,上二塔都被推掉了,按理來說已經有點退出游戲了,后面靠著隊友給他拉扯資源團,慢慢單帶起勢,也沒有防住他。”
PDD:“他的戰術任務就有對線期犧牲的意思,到了轉線期讓他自己打錢,其實是讓那些喜歡抱團打陣地戰的隊伍比較頭疼的,陣地戰要磨的話,邊路要怎么處理好也是麻煩。”
Duke是S6KDA方面比較不那么起眼的上單,比起Smeb屢次的天雷,連個團戰集錦他當主角的畫面都很難找出,但他的戰術任務本就不是靠數據體現的。