“杜不傳”的外號雖然有點貶低的意味,但未必不是SKT防守運營取勝之道最合適的那個執行者。
優秀的退防反應和好的防守意識再加上成熟的經驗、比較獨的打法以及給點機會就能操作的技術實力,他的這種打法,正是教練組和隊友一致認同的戰術需求。
這些東西,秦明都很認真的跟隊員分析過。
而拿到皇子的Sofm也玩不成刷子,事實上他還很需要隊友幫他防守野區。
SKT一二樓拿的奧拉夫,野區去跟blank對攻有點打不過。
當然,兩邊的陣容一選出來,怎么打都是相對注定的,上野能夠強勢,那就沒必要揚短避長。
真正高水準的進攻大多是建立在兵線上的話語權,就好比蛇隊在一些關鍵技能冷卻上的避戰防守其實也是建立在某些方面的進攻優勢或對手的防守缺口,來牽扯對面,讓對手顧忌,從而過度一部分的壓力。
所以比賽一開始,蛇隊分散站位,水晶操控著寒冰在下河道線草放眼的同時,打了個照面的Wolf、Bang也在路口前的河道補了個防守眼。
下路一碰面,知道對面下輔的站位,Doinb立馬帶著Flandre進入紅區,一個插在F4后草叢,一個隔墻做了紅buff的眼位。
發條就在藍buff隘口的位置,他不清楚對面中上的背后還有沒有人,所以哪怕知道蛇隊的意圖是抓奧拉夫身位,也是繼續站崗。
與此同時,第一個防守眼插下去沒過10秒,躲在紅buff草叢的皇子匯合寒冰、帶了掃描的酒桶光明正大的排掉藍區路口眼位。
緊接著皇子繞了一大圈,從三角草到中二塔,再去到藍區、河道,在野怪已經刷新的3秒后,單人刷紅。
因為上路兵線匯聚之前,杰斯在草里逼退巨魔,看了一眼石甲蟲營地,知道奧拉夫必在下路。
這幾個眼和掃描都是為了保皇子不被發現,Sofm非常清楚這一點,Doinb的卡牌打發條,穩線絕對沒啥問題,借著被動一級點e加攻速和第四下的額外普攻傷害,一級比發條還能推,可他不會去搶二,方便他去照顧上路。
這一局,杰斯要是被影響了,會比較缺傷害,滾雪球的難度會提升,勝利的天平也就更容易傾向SKT。
上路正常開局,杰斯輕松占住草叢,卡巨魔補兵的間隙消耗。
近戰兵推推過來,巨魔AQA清理了三個殘血近戰兵,被打了幾下,血量只下去了那么一丟丟,有被動和多蘭盾,對面不開錘形態強換血,基本沒啥用。
紅方的后排兵率先變成殘血,巨魔又開始不碰兵線,等杰斯先吃。
米勒:“皇子吃掉紅,要來上嗎?果然是要養肥杰斯。”
在上帝視角里,2分01才Solo掉紅的Sofm無疑已經慢了奧拉夫一步,Blank都已經打蛤蟆了,皇子磕著血瓶沒交懲戒,半血不到摸到了上路草叢。
巨魔還是比較穩的,但此刻兵線稍微過中段一點,杰斯也沒激烈換血,他不可能躲太后面。
Flandre是知道巨魔的飾品眼還握在手上,他的也是,一般而言,上路放眼喜歡在2級或3級那一波防守gank,2分剛出頭,上路還都是一級,插早了后面就難受。
埋伏了8秒,奧拉夫已經吃掉蛤蟆,在刷三狼,此刻第二波兵線的近戰兵已經殘血,巨魔靠上前要補,一直沒怎么樣他的杰斯突然頂著兵線A了兩下,錘形態對拼。
“Duke感覺不對,沒選擇站擼。”
“巨魔直接后拉,這意識……Sofm等不了了,出草要切后路,巨魔還有點沒發現,他是貼外墻走的,旗子插中!唉,反應太快了。”
皇子EQ,巨魔那么大個身軀,在旗子落點之時感覺還有點擊殺的機會,可Duke卻在旗子落下的那一瞬,金光一閃,幾乎同時皇子落位差點挑飛,驚出韓網觀眾的西八。
Duke顯然也沒想到對面二級就來搞,也就是杰斯上的時候被照顧習慣的他心里警鈴大作。
第一時間沒想著借助小兵的優先集火反打,不然被挑飛或閃現后離塔下還有點距離被紅buff黏住,就算不捐個一血,狀態太差TP也得被逼出來。
米勒攥緊拳頭,“比賽一開始,蛇隊利用眼位預估到奧拉夫的開野位置發起了一波進攻,只差那么一點就能在上路撕開口子。”