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          筆趣閣 > 網游小說 > 聯盟之冠軍主教 > 030章 EDG與RNG:避戰運營vs控龍推進(求月票)

          030章 EDG與RNG:避戰運營vs控龍推進(求月票)(2 / 6)

          前文說過,季前賽版本加強了很多的穿甲,大家都以為刺客會崛起,而排位里也確實成了刺客的天下。

          可到了賽場,因為刺客太需要形成裝備上的碾壓,對提速要求很高,只看得出來獅子狗、螳螂很火熱,以及Faker的一手卡特琳娜,其他的隊伍線上方面還是很少出這種“太強調優勢”的英雄。

          等U教練講完,秦明提問道:“看出來了什么?這些改動會有什么影響,你們都可以說說。”

          “杰斯、男刀、獅子狗這樣更在乎爆發的英雄小削弱了一下,穿甲屬性也沒過去那么好,不過還行。”

          “普攻、持續傷害型英雄會更吃香,破敗的屬性調整也舒服更偏重普攻傷害。”

          “穿甲燼不行了,它就是很方便過渡,兩件套的時候很強,能跟著隊伍控制資源,現在強度下降,同等經濟的給的壓力不算高。”

          “瑞茲對前期的過渡要求更嚴格……”

          隊員們說來說去大多也就糾結于數值,秦明不得不引導著問:“你們覺得野區環境會怎樣?”

          “男槍的優先級會提高?”還是小明跟著秦明比較久,有些習慣這類的版本分析,“熱誠持續性上升,穿甲裝備還是劃算、過渡舒服,哪怕同等經濟的強度下滑了些,但男槍能兼具這兩類的優勢。”

          “還有呢?男槍在打野位的生態變好,會有什么影響?”

          “豹女也跟著提高?跟男槍對刷?”

          “只有這些嗎?”

          見眾人想了好一會,還是似懂非懂,秦明不得不挑開道:

          “以前的野區要兼顧gank節奏和野區強度,豹女的優先級是下滑的,畢竟野怪經驗調整了,一血和一血塔都很值錢。

          現在呢?對抗強度依舊重要,河道蟹的爭奪優勢也在,護住野區強化入侵還是很不錯的打法思路,而男槍的崛起會導致重視刷野速率的英雄,那么野區生態就一定是刷子英雄拼入侵與反入侵嗎?

          不一定。

          你們發現沒有,拳頭對前20分鐘經濟被拉得越大勝率越低的現象已經看不下去了,太難翻盤其實也是一種極端,以前就是這樣,前15分鐘能領先3K,基本宣告終結,S6世界賽前期被撕開口子太大的,沒一個能贏,根本拖不住。

          拖不住的原因有很多,比如一血塔的價值,比如元素龍土龍、火力的強勢,比如穿甲、Poke的優勢,強化了前中期的戰力,守塔方越加難守,視野被奪,經濟讓出的太快。

          換句話說,靠提速贏、打碾壓,依舊是一種好的戰術安排,但它已經不是最有勝率保障的那個,原因就在于擊殺/助攻的經驗改動。

          你們信不信,一個落后敵方團隊最高等級4、5級的打野,團戰交換均勢,它能得到的收益比優勢方多很多。

          而一血塔的經濟降低,對注重gank幫線上滾雪球也有一定削弱。

          我敢斷言,現在的野區要么是男槍、獅子狗、螳螂這種打副c的,就是補傷害,方便打收割,要么是強調控制、先手,打陣地的,因為避讓、被入侵的損失沒有以前那么大。

          對劣勢方的稍稍優待,讓各個位置都經得起一定的經驗落后,只要團戰能發力,蹭些助攻都能把落后的經驗拉回來。

          也就是說,這個改動對前中期陣容的節奏更加考驗,對中后期能夠避戰拖曲線的友好不少,加上熱誠、破敗的變化,如小炮、大嘴、老鼠、武器這類更需要發育的英雄都會有一定的地位上升。

          而發育英雄的束縛減輕,會帶來什么?更考驗經濟置換和多段的碰撞。

          什么意思?

          以前打線地位高,拿到優勢就能知道勝負在誰那,開贏一兩波大團直接解決問題。

          現在強調發育周期,大團時間點可以晚,坦克的生態位又比較舒服,那肯定小規模碰撞就會加多。

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