孫大勇還是顧慮轉線期邊路的環境太差,到時候被牽扯的太被動,想了想只能拿下ez、娜美作為反制,大家一起拼中期,對線容錯還高。
娜美被搶,秦明二三樓鎖下瑞茲、武器,這看在孫大勇眼里就是要打一三一的節奏,在搶下瞎子給上把很難熬的小夫拿個他自信的強勢選項后,摁掉獅子狗跟蜘蛛,進一步壓縮打野英雄,四樓秒鎖慎。
克烈打武器也行,自從世界賽克烈一戰成名,LPL的上單們都練習過,玩得好不好另說,AJ還是很自信自己的克烈,當然,為了求穩,孫大勇還是更相信AJ的慎,一手劍陣,很難被欺負,有大招的情況下,還能配合隊伍做聯動,沒毛病!
而秦明在二輪封鎖ban掉雅典娜的發條、辛德拉,讓瑞茲的中路對線環境變舒服后,瞧著這手迫不及待的慎,也是很可樂。
“我們這把好像不需要太多的變動。”
語音里,秦明笑著對他的隊員們道:“武器打野,上路拿個船長,他們想攻下半區,我們就隨了他們的意。”
IM保守、傳統,講究容錯與陣型的戰術觀念正符合秦明的心思。
如果IM有點魄力,敢在紅色方多放版本英雄交換青鋼影,試著圍繞上路玩,可能秦明還會刮目相看一點,但對方喜歡陣地喜歡容錯不講究對線一定要壓過,那這比賽就簡單了,跟第一把差不太多而已,zoom還是刷錢,偶爾策應團戰足以。
秦明相信隨著比賽的進行,一旦IM沒能早點握住主動,隊員們的心態就是會變得焦躁。
為什么?
陣容不保證大后期的勝利站在他們那邊,不急也得急。
套用一句簡單的術語,拖下去,優勢在我。
RNG的最低級的目標就是咬住經濟,劣一點都沒關系,上路發育不出錯就行。
船長、錘石鎖下。
zoom坐在座位上活動著手指,心里有底的很。
BP一出來,他在上路就是穩的,只要不裝逼、不犯罪,平穩補刀,慎就是在養爹,偏偏zoom對船長這個英雄越來越有自信,自從被那個愛笑大男孩點桶子點出心理陰影練習好久走出后,他現在是越來越覺得這個英雄很襯自己。
一手大招全圖支援,至少能非常快的在團戰之中發揮出影響力。
對面變陣,武器打野,AJ又有點木,慎打船長就屬于沒人幫最多對著發育的類型,且有人幫還不怎么好抓死,橘子克嘲諷,桶子能清線,想抓得先壓下去狀態這一點,慎都不好辦到,還得想辦法先逼個閃,需要連環針對,才有可能取得擊殺。
至于武器打野嗎,其實不算強。
熱門的打野英雄一般考慮2點,幫隊友很厲害或自己很厲害。
前者的代表是蜘蛛,后者的代表是男槍,武器就介于兩個長處之間,卡住了,抓人沒爆發,吃隊友補傷害,不抓人控圖,前期刷野又不快,強度還不高,河蟹都很難爭,沒裝備支撐就是很廢。
且一般的打野一般20分鐘2件套就能玩這局游戲,可以讓些經濟給隊友補發育,武器不行,它比隊友還考慮經濟效益。
可站在RNG這個陣容的角度來講,本就是要拖裝備,武器gank厲不厲害不重要,哪怕不控龍保住發育等等陣容曲線,也完全是符合戰術思路的安排——
咬住經濟就行,不是很有進攻壓力的一方。
“武器不是走上而是打野?這……IM第五手要出個什么樣的中單。”