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          第244章 第二次較量(求訂閱)(1 / 7)

          看著自己最后的戰績——1-7-2。

          兮夜起身離開,腦子里卻萌生出了這么一個念頭——或許我該好好練練這英雄。

          之前加里奧剛重做歸來的時候,他上了上手,單以排位強度來看,對線就那樣,單體強度和靈活性并不高;

          等到SS與RNG那個BO5之后,兮夜再去看,發覺對某些體系,比如輻射下路好像很不錯,支援的及時性比巖雀還強,就是持續傷害不行,打團就一波控,被規避就有點抓瞎,也不算很無解;

          直到這次親身體會過小虎的加里奧,或者說RNG的加里奧體系,兮夜才發現還有這么多可能性。

          最關鍵的是什么,TM的狗小虎沖到人堆里,都能不死,那翅膀遮蔽的動畫很嘲諷啊有沒有。

          TM的一波團打完,這家伙狀態還不錯,偏偏他又是老往里面突的那個角色,搞得大舅子這把只能輸出它或者酒桶,其他人他也打不到,根本沒啥游戲體驗可言。傷害是打了不少,就是不見贏團。

          兮夜這一年成長了很多,是少數的可以當狗可以C的中單,兩種不同側重的切換并不影響他的對局發揮,甚至賭氣一點,小虎能做到的,他憑什么做不到,去找空當接應隊員、支援打架,通過當保護傘護住場上形勢的玩法他又不是不會。

          哪怕這更考驗大局觀。

          走到甬道里,他還在想這件事,他忽然有種感覺,自己這個決賽拿不出加里奧,對隊伍會是一種負擔。

          加里奧當然不能像是尖刀一樣線上通關,但它對地圖的照顧太大了,只是兮夜先前覺得自己的拿手英雄都沒有練到爐火純青、不犯失誤的地步,再加入新的選擇,他精力和時間都有限。

          如果說兮夜只是隱約有點挫敗感的話,臺下的紅米就看得更清楚了。

          這局為什么中后期沒有一點反抗能力,就是加里奧的活動范圍屢屢在一個很精妙的圓圈里,只要加里奧去邊路收線,RNG就很默契的不去找架打,不去做較為危險的入侵和嘗試。

          只要加里奧不在邊路,圓圈覆蓋到中場,香鍋跟Uzi就像兩把尖刀不斷的去找麻煩,去當人肉視野去摸探位置,而加里奧會始終維持在一個可以照料隊友的范圍,隱藏自己。

          單從地圖來看,加里奧好似存在感不強,因為它吃線少,有很多的線都讓給老鼠吃了,不怎么暴露在視野里,可從對局實質來看,輪到RNG發起進攻的時候,加里奧就是橫在他隊員頭上的一座大山,你可以無視它,但它總能鎮壓下來。

          這樣的容錯率對比,己方稍微給點破綻就會被放大,對面給到破綻卻有可能是陷阱,這怎么比?

          人不是機器,每個隊都有失誤,而一方失誤不可控,一方失誤相對可控,中間的代差反饋到賽場上就會更明顯。

          紅米自認為自己調教的這支WE是防守都做得很不錯的隊伍,哪怕是劣勢局,他們對大龍的保障都很有一套,這才是Condi屢屢搶龍的關鍵,如果視野都沒有,那搶龍成功率肯定大為降低。

          按理來說,野區博弈,或者說對資源點的博弈,WE絕對不陌生。

          這把的WE也打出過很精彩的抓機會能力,再看到加里奧第一時間保塔后,立馬判斷可以包下,順勢控了小龍,只是越打到后面,RNG的籌碼就越多,保險就越大,這才是問題的關鍵。

          當RNG找機會時,后面隨時蹲著個加里奧,而且打完一波立馬掃蕩蠶食經濟,退防速度也很快,WE想再找機會打回來都不行……

          不是他的隊員打得有問題,就是風險不一樣,哪怕兮夜死的比較多,那也不是他的失誤,而是RNG確實有太多抓機會的可能。

          職業賽場就是這樣,容錯率也是決定勝負的關鍵,對抗與反對抗的層級都不在一個常量上,那被碾壓也沒什么好過多分析的。

          “你們怎么看?”

          領隊已經紅米和翻譯溝通過一段時間了,這會問隊員,是想聽聽他們的感受。

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