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邊游戲邊下載完整客戶端的這種P2P類流媒體技術,在后世玩家們眼里早就習以為常。
但是在2000年,差不多算的上是一種黑科技了。
這項技術很好地解決了網速慢,下載游戲客戶端太耽誤時間的問題。
如果是其他端游,客戶端一下子想改成這種下載模式并不容易,會涉及到一些虛擬客戶端、虛擬注冊表之類的更深層面的問題,但MUD游戲這么改并不費事。
ZMUD客戶端本身就能正常運行和進入任何一個MUD站點進行游戲,現在無非就是添加一個下載更新程序,讓這個客戶端不斷長胖,把方杰想丟給客戶端的文件全部吃進去。
之前的做法是全部打包到客戶端里一起下載,結果一口吃不下一個大胖子,現在則是少吃多餐,游戲過程中一點點地下載,不知不覺間就把客戶端更新了,玩家都不一定能察覺的到。
加入這個程序還有一個好處就是,以后要更新游戲版本什么的,也更方便了,而不是又要重新下載大容量文件。
看到新的客戶端說明后,這下玩家們完全不抵觸了,紛紛主動積極地下載了獨立客戶端程序,甚至還叫囂著要求早點更新服務器,提前感受一下不卡頓的快感。
如今游戲在線人數已經超過了500人,而原先設定的最高在線人數是400人。
如果不是飛天遁地靴和離線托管系統大大節省了服務器資源,服務器早就崩潰了,但現在也差不多,每天服務器總要宕機個幾次自動重啟。
最近這兩天玩家們也一直在詬病游戲卡頓,覺得現在的游戲服務器沒有以前流暢,雖然勉強還能忍受,但如果繼續這么下去,很多玩家表示將會棄坑。
如今鳥槍換炮,問題迎刃而解。
服務器換成了3萬多的高性能電腦,網速牽了10M的網吧專線,客戶端還換成了獨立客戶端。
三管齊下,效果那是杠杠的。
本來還有玩家覺得好麻煩,捏鼻子下載了新的客戶端,結果一進游戲,立馬就感受到了游戲的極限流暢感。
通過新客戶端玩MUD,簡直跟玩單機似的,十幾條指令同時發出,沒有任何延遲就執行完畢了。
唔……其實玩家們沒說錯,在新版獨立客戶端下游戲,大部分時間就是在玩單機,只有少量關鍵性數據才會發給服務器處理,其他的數據全都在本機上運算處理,速度自然快。
說句毫不夸張的話,現在方杰運營的這個《金庸奇俠傳》文字MUD游戲站,絕對是全國最流暢的MUD游戲站,沒有之一。
而且這個MUD游戲站,即便用通用版客戶端登陸,也是能進入游戲的,只是流暢度會差幾個等級,玩家們一般玩了一段時間后就會下載新客戶端,完成路人玩家到駐站玩家的轉變。
服務器搬遷更換后,如今游戲流暢度近乎完美,又是個變態服,還有GM功能靴,客戶端上又加載了各種宏按鈕,甚至離線還可以托管練級。
這所有的一切換來的是玩家們的廣泛好評和支持,獲得了優秀的口碑。
老玩家們利用自己以往的游戲經驗優勢,即便不充值,絲毫不弱于那些充值的小白RMB玩家,甚至比那些RMB玩家還厲害,有的老玩家每天還能靠游戲賺個百八十塊錢。
新入坑的小白玩家在宏按鈕功能鍵的幫助下,則能夠很快學會游戲的基本操作,直接開始體驗各種游戲玩法,如果再愿意花點錢,很快就能追上比他們早進入游戲的玩家。