要知道每1萬元流水,相當于要在游戲里發放100萬兩黃金游戲幣。
在mud游戲里,黃金其實是高端貨幣,銀兩才是常用貨幣,平常做任務獲得的獎勵都是銀兩,而不是黃金,比值是1:100。
換言之,1萬元rmb實際對應的是1兆游戲幣!
這可是天文數字!
所以相應的,游戲里必須增加游戲幣回收渠道,也就是必須增加玩法系統,否則會導致游戲內物價暴漲,增加玩家的游戲成本,進而勸退那些非rmb玩家,然后惡性循環下去。
此前方杰開發出來的幾個游戲玩法系統,目的其實都是為了回收游戲幣,使游戲里金融體系保持穩定偏緊的節奏,但在線充值系統開通后,原來的節奏就被打亂了,還需要進一步調整才行。
念及此處,方杰將李易這段時間編寫的十幾個游戲玩法系統程序項目檢視了一遍,看是不是有能立即用得上卻又能玩家能夠迅速適應的游戲玩法。
結果掃了一遍之后發現,都不太適合現在就拿出來。
無奈之下,方杰只好自己開動腦筋,臨時想辦法。
怎樣才能大量回收游戲幣,但又不引起玩家們的反感,并且還具有很強的可玩性,這可能一直都是網絡游戲策劃們需要研究的課題。
增加游戲幣商城道具?
目前游戲幣商城就一個道具,飛天遁地靴,價格10兩黃金或者1000兩銀子。
除此之外,沒了。
游戲幣回收的主要甚至唯一途徑,基本上就是通過飛天遁地靴來實現的。
對比后世圈錢的網游及其游戲里各種花里胡哨的游戲道具,方杰的這個游戲站這絕對算得上是極度克制和良心了。
如果增加功能性道具販***如此前就有的「精力丹」和「知識技能卷軸」,標出1-10兩黃金的價格掛到商城里賣,自然是可以大量回收游戲幣的。
但這么做,必然會破壞游戲平衡,必然會變成后世那種圈錢的網游,氪金玩家能迅速成為高手,而非rmb玩家或者小r玩家只能望洋興嘆,最后“不陪你玩了!”棄坑。
這種套路,早在搭建mud游戲站時,就被方杰直接pass了,以前、現在和今后,他都不會干出這種焚林而獵的事情來。
甚至有可能的話,他希望游戲里永久就只賣飛天遁地靴這一種道具。
這么做,當然不僅僅只是滿足自己的道德良心或者情懷,其根本目的其實是——讓套路埋得更深一點。
如果游戲里只有一個功能道具賣,估計沒有玩家會認為這款網游是圈錢游戲,于是大家充值也充的甘心,非rmb玩家玩不好也不會覺得是因為沒花錢,而是可能會在自己的游戲技術水平或者游戲時長上找原因。
思路在腦海里轉了一圈之后,方杰至少得出了一個原則性結論:功能性道具不可增加,還是得旁敲側擊,曲線救國,另外想辦法。
要不把神裝或者神兵打造的玩法系統放出來?