但現在,起碼一半的玩家,進游戲的目的并非如此。
他們只是為了交互。
所謂的交互,就是網絡交流,互動。
方杰發現,不少人進游戲,特么地不是來玩游戲的,而是來交友聊天的!
把MUD游戲當成了聊天室!
他們也練級,但屬于三天打魚兩天曬網的那種,完全沒有積極性。
至于機器人腳本什么的,不會,也不學,即便會,也懶得做。
他們只需要會「chat+空格+聊天內容」這個指令,就能夠在游戲頻道里聊天了。
本質上說,在互聯網剛剛起步的當下,這些人只能算是進來圖新鮮的網民,而不是真正的玩家。
他們大多數時間就是在聊天頻道里聊天扯淡吹牛,小部分時間是跑地圖,因為無聊,每個地圖的NPC都去看一眼,每個商鋪里販賣的游戲道具,也都了解一番。
一些雜尻幾乎從來沒有人去過的地圖房間,以及很多不引人注意的文字描述,反倒是他們的關注點。
這種現象其實在后世《魔獸世界》、《劍俠情緣》等游戲里面也出現過,只不過沒有當下這么明顯,大家進游戲就是來交友、看風景、聊聊天、風花雪月,尋找一些別人看來很無聊,但他們覺得有趣的點。
這幫人還美其名曰:我們是來享受游戲的,不是被游戲玩的!
好吧,方杰也不想對此作什么評價。
他只是通過這些情況認清了一個事實:在這個互聯網剛剛起步的年代,對初步接觸互聯網的廣大網民來說,在網絡上人與人之間的互動,反倒比網絡游戲本身更加具有吸引力。
這就好比一個從未見過女人的單身狗,突然有了與一大群MM免費聊天的機會,就已經足以讓他感到莫大的幸福了,至于這些MM當中還有不少美女,花點錢就有機會零距離甚至負距離接觸一下,都不敢想,或者說還來不及欣賞,就已經找不到北了。
而后世,交互手段太多了,游戲里大家一般也就懶得交互,哪怕游戲運營商以游戲任務的形式鼓勵大家互相加好友,大家也很少在游戲里交流,以至于玩游戲玩的就是一種寂寞,跟20年前的情況截然相反。
方杰對此也是無語。
這幫玩家太沒追求了!
居然覺得聊天比游戲有意思,這是還沒脫離低級趣味啊!
不過,吐槽歸吐槽,作為游戲開發商和運營商,當下玩家們的這種需求必須想辦法滿足才行,而不是把后世頁游直接照搬過來,那樣的話肯定水土不服。
對當下游戲市場環境和玩家心態進行了一番分析后,方杰認為,自己在開發出圖形網游之前,頁游要想在其他圖形網游中具有競爭力的話,必須有針對性地重新設計和改造,以適應當下的市場情況。
至少在《石器時代》上市之前,不能被其他的圖形網游給比下去了,所以接下來對頁游的開發,應當適當地調整一下方向,而不是純粹地搬運一款頁游過來。
太過超前的游戲和理念,未必適合當下。
“增加交互的話,看來還是得往游戲社區方向弄才行……”
一番分析后,方杰心中確定了方向。