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游戲外掛這個東西,玩家們的態度是既深惡痛絕,又符合真香定律,罵歸罵,該用的還是得用。
對游戲廠商來說,那真的就是要命的玩意兒,游戲工作室跟其比起來,簡直就是小巫見大巫。
不過一般來說,游戲工作室和外掛是相輔相成的,因為一個制作游戲外掛的高手,必然也是游戲高手,不僅了解游戲程序架構,還深刻了解游戲玩法,或者說知道玩家們的需求是什么。
所以外掛制作者們,一般都有自己的游戲工作室,除非游戲工作室不掙錢了,才會開始賣外掛,否則悶聲發大財不香么?
畢竟用外掛搞臭了游戲,等于就是斷掉了自己的財源,飲鴆止渴的事情只有在無利可圖的情況下才會操作一波。
當然,這其中也不少情況是有競爭對手在搞事情,具體內幕說起來就復雜了,暫且不提也罷。
在這會兒別說國內,國外也沒有這個“外掛”名詞概念,更別提后世換了個馬甲的“輔助”。
方杰決定提前把“游戲輔助”這個馬甲拿出來用一用。
游戲輔助,自然是輔助大家游戲的嘛,畢竟韓國網游一向都是泡菜性質的。
別的不說,只說《天堂I》升道45級之后,一個白天能刷20%經驗就不錯了,到了50級之后,每天經驗條就漲2%,如此枯燥且漫長的練級過程,咱們輔助一下是必須的啊!
要制作游戲輔助,絕沒有前世網游小說里說的那么輕松簡單,很多前期準備工作要做,了解游戲是一方面,讀取解析游戲客戶端程序是另一方面,關鍵還要準備一些必備的工具。
這叫欲善其功必先利其器。
一般來說,主要有三種工具:CE、OD、PE。
CE,通俗點說就是游戲修改器。
這玩意廣大單機玩家們應該非常熟悉,玩單機的時候,實在無法通關或者想無腦通關,就裝一個游戲修改器,通過不斷修改游戲數值找到游戲內存地址,然后對其進行修改或鎖定。
比如《搶灘登陸2000》這樣的,可以改成無限彈藥,或者鎖血,閉著眼也能通關。
但網絡游戲,是無法對游戲數值進行修改的,或者說即便在本地修改了,一些關鍵性數據傳輸到游戲服務器那里后,也不會被審核通過,最終還是等于沒有修改。
否則的話,要是像單機游戲那樣的修改數值,玩家等級瞬間滿級是很輕松的一件事兒,那就只能說明游戲運營商是傻逼,技術沒過關。
而方杰之所以要弄個CE游戲修改器,目的不是為了修改游戲,而僅僅只是為了讀取游戲客戶端相關數值的16進制內存地址,即基址。
游戲中任何數據都在內存中存在,不管是血,藍,等級,怪物名字,地圖名字,只要是數據,全在內存中,而只要讀取那個內存地址就能顯示出血來。
其實說白了,游戲客戶端顯示的數據也是讀取的內存中的數據而顯示出來的,而CE的作用就是找到這些內存地址!
知道這些對應屬性的內存地址,就可以實現各種輔助功能,比如找到了血條數值和紅瓶的內存地址,那么就可以用程序簡進行簡單的邏輯判斷。