即如果讀取的血條內存數值,減少到某個數值或比例,那么就讀取紅瓶內存地址,對其進行一次使用,或者模擬鍵盤鼠標,對快捷道具欄1號空格的紅瓶使用,形成自動回血機制。
雖說大致是這么個原理,但隨著防外掛的技術提高,后世那些網游基本上不可能這么輕易拿到內存地址了,游戲開發商一般會對內存地址進行加密。
于是OD,即反編譯軟件就得用上了,可以對加密內存地址進行反編譯,通過對比分析,找到內存地址的偏移量,從而鎖定真正的基址。
當然,OD的作用遠不止于此,這玩意可是業內逆向圈人士的最愛,各類破解軟件啥的,不提也罷。
至于PE,就是封包程序軟件,比如比較熟知的WPE,其作用是截取、分析、欺騙服務器封包數據,達到一些不可告人的目的,不過如果只是實現一些簡單的輔助功能,像自動回血回藍什么的,這玩意暫時還用不上。
其實OD也暫時用不上,因為這會兒的網游……
Emmmmm……
幾乎可以說是對外掛不設防的,程序加密什么的還沒到那一步,前世在《傳奇》封包BUG之后,游戲開發商才開始注意這個問題,對客戶端程序進行嚴防死守,但依然沒啥鳥用。
而當下的《天堂I》,那就更不用說了。
用矛與盾的哲理開形容的話,世界上就沒有刺不破的盾,只要有利可圖,矛矛們就會把各種盾刺得千瘡百孔,而方杰,應該算得上是當下最鋒利的那桿長矛。
只是用CE來分析游戲數據內存,并對其進行跟蹤,制作成一些簡單的輔助程序,那就容易多了。
唔,也只是相對容易。
這個過程需要不斷地反復地進行各種測試和數據分析,對十六進制內存代碼進行判斷,然后還得運用一些函數指令,比如mouse_event、keydb_event對鼠標和鍵盤操作進行程序模擬,以及Findwindow這樣的函數調取進程窗口。
也就是說,除了內存地址分析之外,相當于親自開發了一個「按鍵精靈」。
為此方杰還曾考慮是不是要把這個附屬產物打包,單獨弄一個「按鍵精靈」出來,不過想了想還是算了,太LOW,也不掙錢,沒必要搞。
總之外掛說起來容易,做起來難,哪怕僅僅只是回藍回血這樣的小功能,也需要耗費不少時間精力。
不過話又說回來,所謂一回生二回熟,這個過程中其實順帶也把其他的內存地址也分析出來了,比如各種屬性、BUFF狀態、技能、背包欄、快捷欄、常用游戲道具、各類游戲怪物、地圖……等等等等。
有了這些內存地址,便為日后進一步開發功能更加強大的輔助打下了堅實的基礎。
十一長假的最后一天當晚,極為簡陋的「泡菜輔助1.0」被肝了一周的方杰,終于搗鼓出來并且上線了。
其功能模塊就只有一個「戰斗保護」,即自動回血、回藍,可選擇不同的藥水,血條比例可以自行設定,降低到一定比例可自動使用回城卷軸,達到保護效果。
盡管這僅僅只是一個很小的功能,但意義卻是重大的,實際作用也不小。
游戲工作室頓時沸騰了,各種“老大牛逼”、“老大萬歲”之聲不絕于耳。