沒有人會嫌錢多,除了后世的馬爸爸。
當然,那是因為有錢了才會這么說。
方杰這一世肯定不會后悔創建了沸騰游戲,也不會嫌自己賺的太多,他可是有鴻鵠之志的,現在這么一點錢還不夠塞牙縫的。
所以《武林》正式收費第二天,1月8日這天,他與主動找上門來的《石器時代》代理商京城華義代表進行了一番協商之后,簽訂了一系列代理合作協議。
《石器時代》跳票后,京城華義就一直在研究沸騰游戲的各種套路,密切關注著《武林》這款游戲的動態。
經過一番調研和內部討論后,京城華義最終確認了一件事——與《武林》打擂臺就是找死行為,《石器時代》根本不能打。
倒不是覺得《石器時代》的游戲性不如《武林》,而是意識到其他方面,尤其是宣發方面,根本玩不過對方。
沸騰游戲的那些套路,新浪新聞只是很膚淺地進行了一番分析,屬于外行人看熱鬧,并沒有抓住真正要命的地方。
只有業內,比如京城華義這樣準備具體上手的公司,才能深刻感受到沸騰游戲所帶來的巨大威脅和變革。
沸騰游戲真正牛逼的地方在于,線上全渠道打通,線下繞過了連邦、育碧軟件實體連鎖店,建立了以全國網吧為網點的自己的線下銷售體系。
這個套路是學不來的,不是說弄個FLASH動畫或者搞笑視頻,就能像沸騰游戲一樣,立于不敗之地。
應該說,這根本就不是什么套路,而是戰略布局。
沸騰游戲公司的確只是一家成立了才4個月的公司,可沸騰游戲公司的老板方杰,早在公司成立之前幾個月,就已經開始進行了布局。
從目前的情形來看,許多布局可謂是深謀遠慮,戰略眼光超前,硬生生地趟出了一條路出來,并且處處卡在了其他隨后想要跟上的網游公司的要害上。
以往的游戲行業宣發和銷售模式,全部走的是線下,刻錄光盤、印刷,與軟件連鎖店簽訂代理銷售行業,分發到全國各地銷售網點,玩家買游戲光盤,自行到網吧安裝程序,然后進入游戲。
而沸騰游戲則徹底顛覆了這種模式,并且取得了相當大的成功,為廣大游戲公司打了個樣,趟出了一條陽光大道。
可以說這個新模式,不光給整個游戲行業帶來了巨大變革,也讓軟件實體零售行業突遭當頭棒喝。
業內很多人士分析,不出意外的話,軟件實體零售行業怕是會從此一蹶不振,要不了幾年時間,還有沒有這個行業都很難說。
這個結論,不光是京城華義,業內其他游戲公司,包括很多互聯網公司,比如三大門戶網站,也都十分清醒地意識到了。
所以,箭在弦上不得不發的京城華義,最終不得不低下頭,直接找沸騰游戲投子認輸。
所謂和氣生財,既然打不過,甚至想打都還要看人家給不給你機會,那就別打了,還是互利合作吧。
方杰這邊,也不介意合作。
吃獨食這種事還是算了,搞壟斷是要不得的。
畢竟本國姓社,不姓資。