關于外掛如何界定問題……
外掛功能太強大了,肯定是不被允許的。
比如外掛程序調取內存地址,達到自動掛機、自動拾取等功能,那肯定要嚴厲打擊的,這方面方杰讓開發部門單獨編寫一個自檢程序對其防范和限制。
但自動尋路、穿墻、免蠟,還是可以有的,這個本來就在新《傳奇》里已經實現了。
雖說這么做會降低游戲難度,降低玩家游戲成本,進而降低用戶粘度和游戲壽命,但適當地人性化還是利大于弊的。
畢竟這會兒網民不多,網游玩家更少,多吸納一些小白入坑,做大這塊市場蛋糕才是重中之重,要求小白玩家像玩單機游戲那樣,步步驚心、精準操作甚至還要背下地圖,實在強人所難,沒必要把游戲弄得太苛刻。
前世《傳奇》之所以火爆,就是因為相對其他游戲更加人性化,操作也相對簡單,這才吸引了大批的玩家入坑,它的成功,與此脫不開關系。
至于使用按鍵精靈模擬鼠標、鍵盤操作、腳本的游戲輔助,也要打擊。
倒不是這些功能對游戲有多大的破壞,而是會使用按鍵精靈的玩家畢竟是少數,100個玩家里有1個人會,對其他掌握不了99位玩家來說,就是不公平的。
打擊游戲輔助,為的是游戲更加公平,而不是因其對游戲有多大的破壞。
但是這些游戲輔助,由于不涉及游戲內存,光靠自檢是沒辦法查出來的,這需要在服務器端加個行為檢測程序,收集玩家活動數據,用大數據進行分析和判定。
比如一個玩家始終每300毫秒施展一次技能,分毫不差,那肯定有問題;比如玩家在跑地圖時,每次點擊地圖,相對屏幕坐標位置始終分毫不差,那必然不正常。
不過,雖說要打擊這些游戲輔助,但不代表方杰反對這些功能。
這些功能可以由官方來實現,這樣玩家們之間的游戲技術代差就不存在了,保證了公平性。
比如自動尋路功能。
如果沒有這種功能,那么記憶力好的玩家,可以精準記住某個NPC的所在位置,進而提高游戲效率,而對那些記憶力差或者不怎么用心的小白玩家來說,就非常不友好,甚至極有可能導致他們棄坑。
前世《西游》系列里的跑環玩法就是如此,這對新玩家和小白玩家來說非常不公平,因此而棄坑的小白玩家可不少。
說起《大話西游》,上個月《大話西游I》上市后無人問津。
網易本來是想借此起死回生,結果反倒雪上加霜。
見寄予厚望的《大話西游I》項目失敗,公司內部失望至極、人心惶惶,很多人認為大勢已去,導致這一個月以來,大量人員離職,尤其是走了好幾位公司高層。
更坑爹的是,為了不被納斯達克停牌,網易還提交了虛報財務報表。
提交虛報財務報表也就罷了,賬務做的又不夠老道,隔天就被納斯達克查出來了,然后停牌一事就這么板上釘釘了。
期間網易也不是沒有做過其他的努力,比如找銀行借錢、聯系其他互聯網公司救援、找其他資本下家收購網易,結果所有努力全都白費。