2001年10月1日,上午10點。
《傳奇》,上線。
這次沒有炸服。
同樣的錯誤沸騰不可能犯第二次,全國五大IDC數據中心已經完工,根本不怕炸服,就怕人不夠。
在這一刻,后臺數據顯示,最高峰值,150萬人!
然后這150萬人全部成功進了游戲。
再然后……
游戲服務器爆了。
上次《武林》是登錄服務器爆了,這次是游戲服務器掛了。
其實也不是掛了,而是出現了嚴重的卡頓情況,出現那種跑一步,都要定格好幾秒的奇葩情況。
150萬人,算算就知道,經過優化的服務器,現在峰值能容納5000名玩家,至少需要300組服務器。
這不是什么問題,哪怕弄1000組服務器都沒問題,沸騰不差錢!
但是方杰總不可能在游戲開服的第一天,瞬間開300個游戲服吧?
這事兒只有后世那種圈錢的免費游戲才干得出來,人家可以一個月之后合服,而《傳奇》,顯然不太適合這么干。
而且這150萬人當中,必然和之前一樣,有很多路人,一下子弄300組服務器,也是對資源的極大浪費。
對此,方杰早有對策。
其實也不是什么對策,而是前世《傳奇》本來就是這么干的。
游戲角色一旦升到7級,就需要充值點卡或月卡,否則就會被強制踢下線。
一個角色升到7級,其實相當容易,即便服務器很卡,人比怪多,最多1、2個小時就能練到7級。
而為了加速玩家們早點到被踢下線的等級,方杰還加大了新手任務獎勵。
如果說老傳奇除了做任務還得找地方刷一下怪才能到7級的話,那么新傳奇,按照新手主線任務做,快的半小時就能到7級,慢的也最多1個小時。
其中有一個關鍵細節是:魔改《傳奇》能夠穿墻!
前世的時候,《傳奇》無法穿墻,新服一開,新手村滿屏玩家,別說做任務升級了,動都動不了好吧,于是這就進一步加劇了游戲服務器的負擔。
而如今,《傳奇》可以穿墻,玩家們建立角色上線后,直接穿人而過,迅速就跑出去練級了,提高了升級效率。
不過雖然有了穿墻,但很多玩家進入游戲,發現游戲里面卻卡得一逼,穿出人群都要花好長時間。
幸好忍受了一會兒后,沒等他們退出游戲上官網吐槽,就發現游戲竟然漸漸不卡了!
這就很讓人懵逼啊,難道沸騰添加了游戲服務器?
且不管那么多,趕緊沖擊哇!
結果半個小時后,這些玩家終于知道為什么游戲不卡了——因為他們和其他大量玩家一樣,游戲角色升到7級就被強制踢下線了,這自然不卡了嘛!
升到7級就要收費,這就讓很多玩家開始權衡,是否要充值玩這款游戲。