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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生網游大時代 > 第304章 《傳奇》,上線!

          第304章 《傳奇》,上線!(2 / 2)

          而那些進來湊熱鬧的路人們,大部分直接被勸退,回頭還罵一句:特么的,想錢想瘋了,游戲免費活動居然不是按時間免費的,而是按等級免費,老子有病才充值游戲!

          路人們一走,游戲服務器的在線玩家僅在1個小時之內,瞬間從150萬降到了20萬,然后游戲里面一點都不卡了。

          當然,20萬這個數據絕不是最終數據,因為此刻很多人已經被游戲深深地吸引,正在進行充值操作呢!

          所以接下來的時間,就看著游戲同時在線人數又逐步回升,從20萬升到30萬、40萬、50萬,最終接近60萬才堪堪穩定下來。

          這60萬玩家里面,不用說,有相當一部分是路人入坑。

          本來這些路人真的是來湊熱鬧的,比如那些《傳說》的忠實玩家,他們一開始只是打算進來看看,《傳說》里的游戲帳號不是說舍棄就能舍棄的,月卡都還沒到期呢,怎么能棄之不顧呢!

          結果從游戲登陸的那一刻起,他們就發現,《傳奇》明顯比《傳說》制作得精良多了,無論是游戲界面、畫面、角色、裝備、技能特效,還是地圖,分辨率更高,更真實靈動,也更符合華夏風格!

          至于玩法……

          Emmmmmm……

          兩款游戲的核心框架還真是很像呢,有過《傳說》游戲經驗的玩家,上手《傳奇》簡直就是分分鐘的事情。

          既然如此,那自己豈不是比其他《傳奇》新玩家更有優勢?

          隨后,大家又發現了諸多覺得更加人性化的游戲設計。

          比如穿墻。

          還記得當初《傳說》開服時,自己在新手村被堵了大半個小時,不得不站在原地發呆,而《傳奇》里面就沒遇到這么坑爹情況。

          比如自動尋路。

          這可太方便了,很多人又回憶起,當初為了做任務,由于對游戲不熟悉,光是找NPC都在游戲里找了半天,結果《傳奇》里沒有這些麻煩事,鼠標輕輕一點任務列表里的NPC鏈接,就能自動尋路。

          還有免蠟!

          這個在《傳說》里的坑爹設定,當初很多玩家去官網要求更改這項設定,亞聯卻不予理會,而《傳奇》,地圖是全亮的,看著就讓人覺得快明,心情就很好啊!

          Y1S1,不談其他的游戲玩法了,光是這三項人性化的設計,就足以讓《傳說》的老玩家們叛變了,畢竟玩游戲可不是來受虐的,如果沒有對比還好一點,有了對比之后,這傷害就很大啊!

          除了這些叛變的路人玩家之外,也有純小白路人成功入坑了《傳奇》。

          這些純小白,之前基本上沒有玩過其他任何網游,只是這次恰逢其會,聽說游戲挺火的,湊個熱鬧進來瞄一眼。

          結果這一眼瞄下去之后,就無法自拔了。

          因為《傳奇》這樣的游戲,操作起來實在是太簡單了,幾乎是無腦操作,只要會用鼠標的,就能很好地操控游戲角色。

          右鍵跑動,左鍵點擊怪物,戰士角色就會自動跑到怪物旁邊攻擊,如果是法師,一旦對某個怪物施展攻擊,技能就會自動鎖定那只怪物,只用直接按快捷鍵就行了,不用把鼠標再移動到上面。

          回血回藍也簡單,快捷鍵1、2就行。

          血量和魔法值界面也設計得相當醒目,借鑒了《暗黑破壞神》的設定,但也有自己的創新。

          《傳奇》里的血量和魔法值被歸并在了一個大圓球里,左半邊是血量,右半邊是魔法值,然后這個圓球被設計在了屏幕下方正中間,而不是原版的兩側,眼睛不用左顧右盼。

          而且,游戲里的人物和怪物,一旦掉血,都會出現一個紅色的血條,即顯血功能,這就很方便小白玩家隨時注意自己的血量而不容易掛掉,玩家還能對其進行設定,可以關閉或打開顯血功能……

          諸如此類的細節還有很多,這些人性化的設計,讓小白玩家輕易就上手了游戲,并且游戲過程相當流暢,沒有遇到什么不懂的流程,進而順利入坑。

          其實不光是小白玩家了,有其他網游經驗的玩家,尤其《武林》的老玩家,對這些細節更是深有體會,覺得跟《武林》對比的話,《傳奇》的操作性簡直太流暢了……

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