方杰覺得,如果自己這輩子不做游戲,而是玩游戲的話,肯定也能玩出個億萬富翁來。
這絕對不是吹牛逼。
看看亞聯的《傳說》下場就知道了,被他無限連擊之后,只一個月時間,游戲就徹底崩了。
如果用這些手段去盈利,輕輕松松地發財致富好吧?
打崩《傳說》帶來的直接好處,就是《傳奇》僅用了一個月時間,就成為了一款同時最高在線玩家超過80萬人的現象級網游!
當然,即便沒有方杰這番騷操作,《傳奇》取得這樣的成績也只是時間問題,畢竟《傳奇》確實各方面都比《傳說》強,將其取代是必然的結果。
所以方杰如此窮追猛打的目的,并不是為了給《傳奇》拉偏架,而是為了打擊私服事件的幕后黑手,即連邦和育碧。
只要《傳說》崩了,那么由《傳說》重新連接起來的線下軟件銷售網絡就甭了,進而連邦和育碧就崩了。
也不至于會崩,也就是經過這次打擊后,以后會對沸騰退避三舍吧。
連邦軟件是國內上市公司綜藝集團的下屬子公司,而綜藝集團,即后世的綜藝股份。
綜藝股份原本是服裝企業,后經過多次產業升級,業務方向主要調整到了太陽能光伏產業、集成電路半導體、芯片設計研發。
這次受挫,背靠綜藝集團的連邦軟件肯定不會倒下,頂多就是認清形勢,知恥后勇,審時度勢進行業務轉型,而不會再繼續抱著線下連鎖軟件銷售這個落后的業務不放了。
至于育碧軟件,這點小跟頭對其根本沒有多大的影響。
人家游戲軟件在海外賣的極好,畢竟海外可不像國內盜版猖獗,線下銷售依然是很賺錢的業務模式,也是該公司的主要收入來源。
這次事情之后,最多就是放棄華國這邊的線下業務罷了,反正國內賣正版也不賺錢,還不如撤離,眼不見為凈。
甚至可以說,此次事件對育碧軟件是利大于弊的。
雖然育碧軟件虧了不少代理費,可從沸騰身上也學到了不少干貨,意識到了線上軟件銷售業務的是必然規律,極具發展潛力,可能回頭就會在國外開始線上業務銷售的布局。
事實上也是如此,育碧軟件轉過頭就在國外建立了自己的游戲線上銷售網站,然后游戲大賣。
因此從這個方面來看,其實方杰是無意間幫了對方一把,打開了對方的戰略視野,搞不好未來還給自己樹立了一個國際強敵,畢竟人家的主業也是做游戲。
總之,《傳奇》和《傳說》大戰之后,作為沸騰的對手一方,落敗后并沒有氣急敗壞反擊,當然也是沒有能力反擊,只是吸取教訓,各自尋找出路。