連邦軟件痛定思痛開啟業務轉型,收縮了線下業務,開始轉為線上,銷售的軟件產品,也從個人軟件逐步轉向了企業用戶軟件,主攻高端和專業軟件市場,個人用戶游戲軟件這一塊市場基本放棄。
育碧軟件放棄了華國業務,同時在國外啟動了線上銷售與線下零售相結合的模式,其開發的《終結戰爭》、《波斯王子》、《神秘島》等單機游戲,在國際上的銷量屢創新高,連續取得2002-2004年的全球單機游戲軟件銷量榜冠軍。
至于沸騰、亞聯、韓國Actoz之間的官司,當然是草草結束。
在《傳奇》上市一周之后,由于無法證明《傳奇》和《傳說》互相抄襲,所以三方官司就此結案,誰也沒贏,私服一事沸騰沒有切實證據,也沒告贏韓國Actoz。
隨后亞聯反倒跟韓國Actoz打起了官司。
因為《傳說》的游戲BUG實在太多了,多到游戲直接被BUG搞崩潰了,亞聯認為韓國Actoz制作的游戲質量有嚴重問題,修復BUG也不主動積極配合,給亞聯造成了相當慘重的經濟損失,作為代理商,要求韓國游戲開發商賠償一切經濟損失并返還游戲代理費。
這場官司打了近一年之久,沒等官司結束,亞聯自己就因入不敷出倒閉了,于是韓國Actoz逃過一劫,此事便不了了之。
而這件事,也給國內游戲開發商和代理商敲響了警鐘,雖然后來又從韓國那邊代理了不少游戲過來,但代理協議內容專門就這個問題進行了細致的界定,以免遭遇亞聯同樣的下場。
同時,《傳說》的BUG大爆發,也讓游戲開發商、運營商們第一次見識到了封包程序的厲害之處,在游戲程序開發和技術方面進行了嚴防死守,差不多比前世提前了1年時間,基本上解決了欺騙性封包程序問題。
之所以說“基本上”,是因為對方杰這樣的大魔王來說,其實根本防不住,無非就是多費點事,需要對相關加密程序和代碼進行反破解,逼急了,他照樣能弄出變態封包程序出來。
再就是一些技術實力弱的游戲開發商,也不可能面面俱到,前世很多二線、三線以及不知名的網游,其實都是可以用封包刷錢刷經驗的,尤其是那些頁游,更是漏洞百出。
而且即便防住了封包又如何?
方杰的外掛殺手锏都還沒使出來呢!
外掛這玩意,一直到他重生前,都沒杜絕過好吧?
說起外掛,現在游戲里暫時還沒出現,但按鍵精靈腳本程序已經出現了,一些腳本高手用其實現自動掛技能、自動吃藥等功能。
嚴格來說,按鍵精靈腳本不算外掛,稱之為輔助更合適,但為了游戲公平性,方杰還是下令讓游戲開發部門編寫了一個自檢程序,禁止游戲期間啟動按鍵精靈。
鍵盤、鼠標的模擬操作技術在操作系統RING3層可通過調用WIN32API來實現,那就不好查殺了,但按鍵精靈啟用的是RING0層,是最底層,通俗點說就是很LOW,在最表層,不用查就能檢測出來是否使用了按鍵精靈。
而且別忘了網吧管理系統是干嘛的,說它是超級木馬軟件,那是絕對沒問題的,但說它也是超級殺毒軟件,好像也沒說錯,而用來查殺按鍵精靈,簡直就是小兒科。
另一方面,游戲服務器端也會對玩家行為進行大數據檢測統計,但凡是發現那些長時間精準操作得不像話的,經人工核實后,對其警告、封停3天、永久封停處理。
總之,在方杰眼皮子底下用外掛,那就是螳臂當車自不量力,純粹是找死行為。