《大話/夢幻西游》系列網絡游戲不必過多介紹,前世應該沒有哪個玩家不知道,就算沒玩過,至少也聽說過它的大名。
作為一款經典的長盛不衰的網游,自然有其成功的理由,這一世被方杰搬運過來后,并沒有對其做過大的修改,只是在一些細節上進行了優化。
比如組隊刷怪時,技能設置的時間適當地縮減了,并且對掉線玩家的托管機制進行了優化,使得游戲過程更加流暢,練級效率更高。
當然,畫面也肯定不是前世那種相對粗糙的畫面了,而是分辨率更高,更加精美,人物造型也更加生動,畢竟沸騰游戲集合了大量的美工人才,顯然比前世的網易更加有優勢也更加專業。
畫風上,在保持整體Q版風格的基礎上,相對更偏寫實一點,這樣更加符合成年人以及男生玩家的審美觀和口味,同時也保留了對女生玩家的足夠吸引力。
這種Q版回合制網游,此前已經有《石器時代》、《魔力寶貝》和《幻靈游俠》,已經證明了這種類型游戲的成功。
相對而言,《石器時代》、《魔力寶貝》更加卡通,《幻靈游俠》更加寫實,《大話西游II》則介于兩者之間。
這主要是考慮當下的網游環境已經與前世不同,未成年人玩家的數量大量減少,太卡通的游戲,年齡稍大一點的玩家很難對其產生興趣,太寫實的又對女生玩家不友好,于是就進行了這樣的調整。
不過光靠這些,想在其他三款Q版回合制網游中脫穎而出,顯然還不夠。
前世《大話/夢幻西游》系列之所以能成功,主要還是因為其游戲內部經濟循環做的好,在這一點上,方杰幾乎就是直接將整個游戲運營體系照搬了過來。
比如收費機制,同樣是點卡收費,而不是月卡。
1點是15分鐘的游戲時間,玩一個小時需要消耗4點,實體點卡的面值有50點、100點、150點、300點,價錢分別是5元、10元、15元、30元。
如果是線上充值,則進行了一些調整,購買的基礎單位就是1元=10點,可以玩2.5小時,不設上限,哪怕一次充1萬元也可以。
其實仔細算個帳就知道,這樣的收費標準,比月卡收費制貴得多,前世經常看到《夢幻西游》的玩家買點卡,都不是一張張的買,而是一捆捆的買,可見其吸金能力。
造成這種現象的原因,很復雜,但說到底,就是因為游戲內部經濟循環系統做的好,游戲點卡和虛擬道具可以自由交易,因此具有實際價值,讓玩家們覺得玩游戲可以賺錢,或者說投入后可以保值,理論上即便棄坑也能收回成本,所以愿意也舍得進行投入。
但這玩意就跟炒股一樣,70%的人是虧的,20%的是保本的,真正通過游戲賺錢的只有10%的人不到。
另一方面,人類往往又對自己很迷之自信,說難聽點就是自以為是,覺得自己就是那10%中的一員,聰明絕頂、舍我其誰,而其他人都是傻逼,都將是被收割的韭菜,于是趨之若鶩。
退一步還能給自己找個理由:就算不是天才,做不到那賺錢的10%,但進入前30%,成為不虧不賺的那一撥人,這總該沒問題吧?
如果這都做不到,那自己豈不就是個泯然于眾、智商堪憂的普通人?
那自己是普通人嗎?