絕對不承認!也絕對無法接受!
也許現在是普通人,但那只是因為投胎沒投好,以后憑著自己的努力和奮斗,絕對能夠出人頭地,成為人上人!
再退一步講,現實中也許咱一無是處,學習不行,做事不會,做人不懂,可特么老子就不信玩個游戲也玩不過別人!否則那自己跟廢物又有什么區別?
于是乎,大家聽說誰誰誰玩《西游》系列網游,一個月賺了幾千甚至上萬,心念一動:他樣的家伙都能在游戲里掙到錢,咱肯定更行啊,咱也要去賺錢!
然后這些玩家進入游戲后,從開荒探索,到成為游戲高手,投入了大量的資金、時間和精力,有的人成為了70%里的一員不得不放棄,有的人成為了前30%的人,然后四處裝逼吹噓,進而又吸引了更多的不知天高地厚的玩家入坑。
于是,玩家有沒有賺到錢不好說,游戲倒是火了。
發展到最后,很多玩家每天上線進游戲,已經不是為了玩了,也不是為了跟其他玩家互動,而是為了把賺錢的任務做完,游戲本身已經不具有可玩性,只是成為了一種經濟活動。
這一切的基礎,都建立在點卡收費制和自由交易上,這是游戲內部經濟循環的根基,非RMB玩家可以少充值,在游戲里打錢,然后通過游戲內部交易平臺購買點卡繼續游戲,而RMB玩家則可以通過出售點卡,購買練級所需的游戲幣、裝備。
這一套游戲經濟金融機制,已經是非常成熟了,方杰覺得實在沒什么好魔改的,直接搬用就是,唯一調整的就是線上充值的點卡面值,是以1元10點為基準的。
這樣的充值標準,進一步加大了玩家們入坑的動力,讓更多的白嫖黨成功晉級為小R玩家,本來他們只是湊熱鬧進游戲試試水的,結果發現理論上這款游戲是有利可圖的之后,又不斷地投入,在還沒真正賺到錢之前,就已經進一步升級為大R玩家。
另一方面,30元或50元的一張實體卡,玩家們不一定舍得,但在線充值1-10塊錢試試水,還是可以接受的,但這只能在線充值,所以網銀就必須辦了。
至于那些想通過游戲掙錢的玩家,那就更得辦網銀了,因為要在51mai游戲專區上面進行游戲虛擬道具交易的話,必須得開通網銀才行。
對于這些游戲虛擬道具交易的行為,方杰還指示沸騰商務在51mai上面開通了擔保交易機制,51mai作為中介商,為交易雙方的玩家提供擔保服務,并設立獨立的交易轉賬帳戶。
這套交易機制被方杰命名為「交易寶」……
不錯,這玩意兒其實就是類似前世支付寶的支付系統雛形。
之所以沒用「支付寶」這個名字而用的是交易寶,倒不是特立獨行什么的,而是方杰覺得“交易”這個詞比“支付”更符合互聯網支付系統的理念。
網絡交易怎么只能是“支付”呢,還有“收入”嘛,所以不能讓用戶覺得這玩意只是個花錢的機制,而應該意識到它也是一種賺錢的收入機制,「交易寶」只是為交易雙方提供收支擔保而已。
以前51mai是B2C形式的交易,即商家對用戶,所以不需要「交易寶」擔保,無論是沸騰科技的小靈通、手機、電腦配件,還是電信移動網通的話費網費,都不存在欺詐問題。
但玩家與玩家之間的游戲虛擬道具交易,屬于C2C性質,交易安全需要得到保障,于是「交易寶」就必須得推出了,當然目前暫時除了方杰,誰也沒意識到這其中藏著巨大的野心和套路,只以為「交易寶」只是一個附帶的附屬功能而已。
所以《大話西游II》的推出,表面上好像只是一款賺錢的網游,實則有很多聯動效應,對未來的互聯網經濟起到了潛移默化的推動作用,比如近期網銀的用戶數量大幅暴增就是其成果之一,交易寶什么的就更不用說。