要知道很多游戲的代理費都足夠開發一款網游了,很多時候不是不想做,而是做不到,當下國家層面其實也是如此,大到數控機床、芯片、發動機,小到圓珠筆芯,那都不是有錢就能在短期內解決問題的。
所以對于《奇跡MU》的發行,方杰并沒有故意去為難人家,該合作的合作,該推廣的推廣,該賺錢的賺錢,該競爭的競爭,公事公辦就好。
這一世,《奇跡MU》上市后,也相當火爆,成績不比《大話西游II》差,第一天同時最高在線人數達到28萬。
相對而言,《大話西游II》這種Q版回合制網游其實是有天生劣勢的,此前已經有《石器時代》、《魔力寶貝》等同類型網游了,而且對喜歡喊打喊殺的男玩家并不算友好,如果不是方杰通過《超女》蹭了熱度進行了宣傳,成績是不可能超過《奇跡MU》的。
當然,《大話西游II》的生命力肯定比《奇跡MU》強得多,這點毋庸置疑,只是在游戲初期大家都還沒意識到這一點。
兩款網游同時爆火,如果再算上《傳奇》的在線人數,三款游戲的在線人數累計突破了100萬,這是一個里程碑的數據,也改變了歷史。
這當然是方杰的功勞,在他的推動下,尤其是《超女》綜藝的播出,使得國內當下網民數量已經突破了6000萬,相應的,玩家數量也跟著大幅增加了。
要知道年初的時候,全國網民數量只有4000萬還差一點呢,到了6月份,這個數據已經達到了4580萬。
4580萬這個數字沒什么值得夸耀的,因為前世同期,也是4580萬……
也就是說,全國網民數量的增長幅度其實是倒退的,這當然跟網游實名制、網吧實名制和網吧大整頓提前到來有關,上半年全國網吧都身處水深火熱之中,大量的未成年網民成功戒掉了網癮……
但是暑假來臨,《超女》播出,短短不到2個月時間,網民數量就瞬間井噴,暴漲1600萬,達到了6100萬!
而6100萬這個數據,前世是在2003年3月份左右才達到的。
由此可見,《超女》這款綜藝的威力有多大,這說明有大批電視觀眾用戶成功轉化為了網絡觀眾用戶。
這就是方杰今年要抓的主要矛盾,目前看來,顯然是成功了,因此出現了《大話西游II》和《奇跡MU》同時上市,同時爆火的局面。
而到了7月21日,《超級女聲》同名網游上市,同樣也爆火了,上線當天,最高同時在線人數就突破了60萬。
當然,這其中有很多是路人女玩家,昨晚她們才看完《超女》10進6,今天當然要趁熱打鐵進同名網游里玩一玩,甚至大叔大媽也都進去瞄了一眼,結果卻發現這款游戲根本不是她們這些手殘黨能夠駕馭的。
非路人玩家進入游戲,同樣也很懵逼,回過神來后,第一時間就是去游戲討論區大罵這款網游,說這游戲簡直就是掛羊頭賣狗肉,除了名字,跟《超女》沒有一毛錢的關系。
不過這些本來就在方杰的預料之中,即便第二天游戲在線人數直線跌破了20萬人,也依然沒太當回事。
有人玩,那就是賺了,反正開發這款網游并沒有費多大的事,如果以后有了語音識別技術,可以弄個《全民K歌》那樣的游戲,現在嘛,只能這么先將就將就了。
其實語音識別技術現在已經在開發了,這項技術由華為牽頭,與沸騰軟件、中科院自動化所三方合作項目之一,以后華為是要做手機的,人工智能什么的就更不用說了,語音識別技術必須得有。