與此同時,最近三期《超女》節目中,《大話西游II》的宣傳曲《廣寒宮》、《芒種》、《云與海》火爆全國,吸引了大批從來不玩網游,也不懂網游的女玩家進駐游戲。
女玩家當然沒男玩家那么肝,點卡制正好滿足了她們的游戲時間分配,而且女玩家進入游戲后,幾乎就不用花自己的錢進行游戲,在游戲里隨便撒個嬌喊聲“老公”,談個網戀啥的,愿意給她們充值的男玩家一大把。
而女玩家的數量增多,又吸引了更多的動機不純的男玩家進入游戲,形成了一種不知道是惡性還是良性的循環,至少對游戲運營商、51mai、銀行、互聯網經濟以及國家來說是一種良性循環。
《大話西游II》上線當天,同時最高在線人數就達到了30萬,雖然無法跟《傳奇》相提并論,但要知道,這30萬玩家當中,起碼有一半是新開發出來的玩家用戶,而不是老玩家,其中女玩家又至少占了一半。
這還只是剛開始,一旦玩家們發現游戲能賺錢的“真相”后,玩家數量只會持續增加,一定可以走出一個低開高走的趨勢線出來,而不是《武林》、《傳奇》那種出道即巔峰的走勢。
在游戲利潤分配上,作為游戲開發商,沸騰游戲首先拿到總利潤的20%,并與網易共同成為《大話西游II》的運營商和渠道商,剩下的80%利潤雙方對半分。
因此沸騰游戲獲得的利潤比例是60%,網易那邊只有40%。
當然,這只是利潤分配,成本支出還是要先扣去的,比如游戲主題曲什么的,一首歌100萬,一共300萬那是直接進入方杰私人腰包的,哪怕只是左手倒右手,也得親兄弟明算賬。
對這樣的分配方案,網易毫無異議。
因為網易很清楚,沸騰游戲是完全可以甩開網易自己把《大話西游II》搗鼓出來的,如今的《大話西游II》其實就是前世的《夢幻西游》,與《大話西游I》相比,區別還是很大的,所以網易根本就沒有糾結版權問題,沸騰游戲拉上網易一起運營這款游戲,就包含了版權價值。
事實上,方杰確實可以甩開網易單干,但沒必要,百花齊放才是他想看到的局面。
中國網絡游戲產業,光靠沸騰游戲一家是撐不起來的,或者說總得有一些陪襯和陪跑,這樣就顯得不是太獨,也有利于游戲產業人才的培養和游戲制作技術的進步,過于壟斷會阻礙創新和進步,反倒與他的發展理念和目標相違背。
如果可能的話,他希望當下國內知名互聯網公司,新浪、搜狐、百度、網易、騰訊什么的,都能開發出自己的網游,并在國內外市場上占有一席之地。
沸騰游戲則作為頭部,引領大家,把控大方向,諸如率先解決游戲外掛、游戲盜號、網游實名制、游戲虛擬道具交易等問題,提前打個樣做個表率,規范行業,大家共同健康發展,最終走出國門,一起賺老外們的錢,實現強國夢。
這個理念,他當著騰訊、網易、百度等公司高層們的面,也是這么說的,這也是各方大佬對他最為欽佩的一點。
當大家還在為如何圈錢、如何搞商業競爭、如何內斗的時候,方杰已經是站在整個行業甚至國家層面考慮問題了,這種社會責任感大家也有,但做不到他那么純粹。
所以現在沸騰集團有什么事需要各方配合的,比如封殺屏蔽一些消息什么的,大家也都會積極配合,咱們格局和胸懷可能是沒方總大,但處理這些小事還是義不容辭的,咱們也很好奇沸騰集團在方總的率領指揮下,最終能走到哪一步。
當然,也有完全不考慮格局和胸懷,只考慮賺錢,依然在我行我素代理國外網游的公司。
比如與《大話西游II》同日上線的《奇跡MU》的代理公司,九城。
人家沒格局沒胸懷其實也不算什么大錯,不應該上綱上線,國內目前游戲制作技術確實落后,游戲制作人才確實匱乏,除了沸騰游戲,現在其他公司就算有錢也很難做出好游戲來。