假裝賭氣之下,李晴干脆不跟方杰廢話了,悶頭在那自己走新手任務流程,心里還暗暗發誓,一定要練個厲害的角色出來,到時候打男朋友的臉!
反正游戲嘛,不就是肝么,這可跟現實中不一樣,現實中是努力都不一定能成功,而游戲里只要努力,就一定不會差。
此時游戲里的玩家們也都是這么想的,游戲服務器開通的第一時間,一窩蜂便涌進了游戲,想要取得第一時間進入游戲的開局優勢,然后悶頭肝下去。
不過他們沒玩多久就發現,這款游戲早點進去其實并沒有多大的優勢,也不一定非要肝。
因為玩家們每次做完任務后,游戲界面右下角的系統提示窗里,就會刷新一條同樣信息:由于您的武功技能總等級高于江湖世界平均總等級,獲得的江湖潛能倍率保持不變。
反過來說,如果等于世界平均等級,是有潛能獎勵加成的,每低10級,增加10%的潛能獎勵,如果低于100級,那么獲得的潛能就會翻倍,上不封底。
這樣一來,即便晚進服務器或者不肝的玩家,在練級效率上會高于游戲里的高手玩家,給了他們追趕的機會,實力差距并不會被拉開太大。
所以是否第一時間進入服務器進行游戲,差別并不大,保持游戲平衡性的同時,也一定程度降低了游戲開服時服務器的壓力。
這個機制在當下來說,又是一個創舉,許多網游業內人士紛紛感嘆:學到了。
更值得業內學習的是,《金庸奇俠傳》這款游戲的收費模式。
這款游戲采取的是VIP會員收費模式。
VIP會員30元一個月,辦理VIP會員后,即便玩家不在線,「江湖閱歷」屬性也會增長,這項屬性決定了游戲里獲得潛能獎勵的倍數。
「江湖閱歷」屬性其實就是在線時長,或者說游戲年齡,圖形《金庸奇俠傳》里取消了MUD里面的年齡屬性,改成了江湖閱歷。
現實時間每1小時增加游戲里1天的江湖閱歷,即現實中1天時間,可以增加游戲24天的江湖閱歷。
每增加1天江湖閱歷,通過游戲獲得的潛能獎勵倍數提升0.01,也就是說游戲在線時間差不多4天后,游戲里獲得的潛能獎勵就會翻倍。
別看這個設定好像很變態,潛能這么容易翻倍,游戲豈不是很快就會被玩廢?
事實上,游戲里那么多武功,需要的潛能也是海量的,翻倍提高了潛能獲取的速度,但武功技能升級也更加變態,哪怕是翻一倍,沒2年時間也不可能把武功全部練滿。
更何況,現在只是開放了八個門派而已,很多武功也都沒放出來,所以這個機制沒有任何問題。
真正的問題是,玩家們確實可以不辦理VIP會員,就能享受到游戲里所有的玩法,但前提是必須24小時在線,因為不是VIP會員嘛,只能一直在線掛「江湖閱歷」。
而VIP會員就沒這個煩惱,該睡覺的睡覺,該工作的工作,只要充了錢,哪怕一個月上一次線都行,再配合世界權益加成倍數,很快就能趕超那些非會員玩家。
所以會員制收費模式最大的好處就是,既滿足了RMB玩家所需,也讓非RMB玩家有了不花錢,只當肝帝也能與RMB玩家保持一樣的實力。
但還是那句話,前提是必須24小時在線。
這里面就有一個很深的套路:24小時在線,就必須24小時上網,即便自己不掛著,也會讓朋友到網吧里幫自己掛著,于是沸騰網吧乃至全國的網吧,上座率就有了保證。
看似這些非RMB玩家沒花錢游戲,實則花的錢更多,只不過錢都給了網吧,而沸騰連鎖網吧就把這錢賺走了,所以一點都不虧。