《金庸奇俠傳》這款2D網游,在游戲角色設定上,大大減少了游戲自由度。
文字MUD里面,玩家創建角色是不用選擇陣營和門派的,屬性加點也可以隨意,容貌也是隨機的。
這樣突出了個性化,但也使之從一開始就有點燒腦,很多玩家為了創建一個完美角色,不斷地刪號重練,對屬性加點的方式進行各種研究,游戲還沒開始,準備工作就做了不少。
這顯然不適合大型圖形網游,對那些手殘黨、腦殘黨的小白玩家來說,非常不友好。
所以圖形《金庸奇俠傳》在建立人物角色的時候,直接就劃定了陣營、門派,屬性點也是固定的,選擇什么門派角色,就對應了什么樣的加點。
這個加點是指「臂力」、「根骨」、「悟性」、「身法」四項先天屬性的初期加點,只是為了渡過新手期,后面通過游戲獲得的屬性點,玩家們可以根據學習武功秘籍的要求,自由進行分配。
說白了,這款2D網游更偏向于一款傻瓜式的大眾網游,而不是那種個性化的獨立游戲,降低了游戲自由度,卻提高了游戲上手度和游戲平衡性,大家起點都一樣的情況下,就看進入游戲后如何通過自身努力成長為一名武林高手。
值得一提的一個小插曲是,在人物取名的時候,方杰和李晴都發現他們的名字被玩家搶注了,不光是真名,連「云天明」這樣的網名都被搶了。
這也是在情理之中,兩人都太有名,此前他們看了1分鐘的CG動畫,名字當然會被玩家搶注。
后來兩人干脆換了個同音字的游戲名。
方杰的游戲名叫「云天冥」,畢竟邪派嘛,「冥」這個字就很有帶感。
而李晴則對其進一步升級,取了個「蕓天冥」的名字,女孩子,又是靈鷲宮的,這個名字再適合不過。
取完名字,選擇好陣營,電腦屏幕便黯淡了下去,然后便是一段片頭動畫和配樂。
如果是其他玩家,肯定直接點跳過了,但兩人還是津津有味地看完了動畫。
這段動畫大概講述的是游戲角色的出生背景,沒什么新意,無非就是主角出生在一個小山村,父母被強盜所殺,然后孤兒主角為了找到兇手給父母報仇,毅然決定出村,并在路人的指引下,進入郭府學藝。
郭府,就是郭靖的府邸,郭大俠為國為民,鎮守襄陽的同時,收留孤兒傳授武藝,但新手們想拜師郭靖那是暫時不可能的,這里只是一個新手村的存在,玩家們只有在武學評價達到「初窺門徑」級別時,才能夠出府闖蕩江湖、拜師學藝。
和文字MUD游戲里面一樣,圖形《金庸奇俠傳》里面沒有人物等級,只有武學評價以及武功等級。
武功平均等級每20級提升一階武學評價,一共50階,也可以說這就是這款游戲的等級,滿級50級,但每一級不是靠所謂的經驗值來提升的,而是靠進一步細化了的武功等級來提升。
而武功等級的提升,就需要潛能進行學習,而潛能則通過各種游戲活動獲取。
當然,這只是游戲制作者方杰對游戲等級概念的本質論述,普通玩家們進入游戲后,發現人物竟然沒有經驗值、等級這一概念,紛紛不由得大呼驚奇,打破了他們對游戲的一貫認知。
《金庸奇俠傳》在宣傳和內測階段時,就放出過消息,說這款游戲是沒有人物等級概念的,此外還有更多區別于傳統網游的設定,這個需要玩家們慢慢去發現。
總之光是這個無等級概念設定,就已經足以吊起玩家們的好奇心了,心說一個沒有等級的游戲,如何練級PK呢?
純小白的李晴也對此十分好奇,但不管怎么問,方杰就是拒絕劇透,只是讓她跟著新手任務流程做,他就是要看看小白女孩子玩家能否適應這款網游。
這就讓李晴很無語,陪男朋友一起打游戲,人家還是游戲開發者,本以為可以比其他玩家更有優勢,誰料連個普通玩家都不如。