所以圖形《金庸奇俠傳》,是一款PVP+PVE雙模式的網游,想PVP的可以選擇邪派,隨時隨地讓你PK個夠,而如果不喜歡PK的玩家,可以選擇正派,只要不去偏遠地區荒郊野外,只進行PVE類的游戲活動,大多數地方是安全的。
玩家們進入游戲體驗到這里時,已經基本上看出來了,這款網游幾乎每一種游戲玩法和設定,都是一種創新,可謂是聞所未聞見所未見,讓人感到無比新奇。
不過這才哪到哪,這些僅僅只是游戲的冰山一角而已。
比如玩家在完成拜師門派任務之后,就會發現門派駐地,包括游戲里各個城市里幾乎所有的NPC腦袋上,都有一個黃色的“!”任務標識。
也就是說,這款游戲里的任務,是海量的。
要知道沸騰中文的百人創作團隊在完成方杰交給他們的搬運任務之后,全部都投入到了任務文本的設計和寫作當中。
也談不上設計吧,畢竟金庸十四本小說是現成的,里面隨便一段對話,一個劇情,一件物品,一個人物,都能用來作為素材寫一個簡單的任務文本出來。
光是完成這些支線任務,就能給大家帶來無比的積累快感了,不是積累潛能的快感,而是一種反向積累——消除所有NPC頭頂上的任務標識!
發現這個情況之前,那些完美主義性格或是有收集癖的玩家,其實已經給自己立了兩個近乎不可能完成的FLAG了。
第一、學全天下所有武功!
第二、完美激活所有圖鑒!
現在還得再加一條。
第三、清掉所有礙眼的感嘆號!
以上還只是三個粗略的大目標,如果追求極致的話,學全天下武功的同時,是不是要全部滿級呢?
即便滿級了,這些武功還有少則幾招,多則幾十招的招式技能和特殊技能。
比如太祖長拳,多達六十四招!
招式100級滿級,每級都能提升該項武功的攻擊力。
但招式不是通過消耗潛能來學習,而是通過使用武功自動施展招式,或者「演練」進行升級。
而「演練」,就是游戲里的掛機功能之一,玩家們可以設置需要演練的武功招式,系統自動幫玩家離線練習,即便離線,也可以掛著。
這個設定就純粹是游戲時長的積累了,是對RMB玩家和非RMB肝帝玩家的一種制約,既以游戲設定的方式給了玩家下線休息或工作的時間,也保證了游戲的平衡性。
哪怕玩家再有錢或是再怎么有時間肝游戲,沒有游戲時長,招式等級是不可能練起來的,而那些既不愿意多花錢也沒多少時間玩游戲的玩家,則可以充分利用這一點,忙的時候掛著,有空的時候進游戲高效做任務,使之與RMB玩家和肝帝玩家之間的差距其實并不大。
以上這些還只是武功系統練至完美的流程。
而圖鑒系統的話,激活所有圖鑒的同時,是不是也要把圖鑒全部升到滿級呢?
不錯,每一個圖鑒也都是有等級的,滿級100級,每提升1級,額外加對應的四維屬性1點!
比如太祖長拳秘籍圖鑒,第一次只是激活這個圖鑒,等級只有1級,如果想升到2級,得再去弄一本太祖長拳秘籍學掉,100級就需要弄100本。