當然,太祖長拳這樣的垃圾武功秘籍,游戲里各大主城武館里都有售賣,1兩黃金或者100兩銀子一本,只要有錢就能迅速滿級。
但是九陽神功這樣的秘籍……你弄100本試試?
能弄到一本,都已經是大機緣了,如果有第二本,肯定是賣掉換成游戲幣,再去買其他圖鑒道具,又何必掛在這一棵樹上吊死呢?
至于那些支線任務,對不起,做完之后,還會激活不少隱藏任務,而這些任務還涉及到了九陽神功這類超級武功秘籍,因此刷任務是必須的,但真不一定刷得完。
更何況,還有主線任務、門派任務、日常任務、循環任務、特殊任務、隨機任務,這其中每一類任務又有很多任務形式。
比如循環任務又有道具任務、信件任務、諜報任務、巡山任務。
這些任務是根本做不完的,只要玩家們想做任務升級,游戲里幾乎遍地都是任務可以接取,否則又如何能取代傳統殺怪練級的模式?
但這并不是說做任務就不打架了,高級一點任務基本上都要打架,有的只是殺NPC,有的是殺玩家,有的是團戰,甚至門派戰、國戰。
而且有時候玩家們在做其他任務的路上,跑著跑著就莫名其妙地隨機觸發了一個奇遇任務。
這類奇遇任務,可能是突然面前出現了一個帶著感嘆號的NPC,接取任務后,對方可能讓你幫忙在附近找個什么東西或者出現一個傳送門,進入后是一個副本,在副本里殺掉所有NPC就算完成任務。
當然,奇遇任務也可能會突然出現一群NPC過來就把玩家亂棍打暈,摸走玩家身上攜帶的所有游戲幣,并觸發一個隱藏任務。
一般遇到這種奇遇任務,肯定是有大獎等著玩家開了,畢竟游戲絕對不會搞出這種勸退任務,系統敢搶玩家的錢,那肯定會加倍吐出來。
但是吐出來又不是那么簡單的事,這樣的任務一般對玩家的實力有要求,否則發生戰斗的話,只是送死行為。
這樣一來玩家為了獲得豐厚的任務獎勵,甚至是誘人的稀有武功秘籍,就不得不瘋狂地肝游戲,畢竟這種看得見卻摸不著的獎勵是最讓人欲罷不能的。
總而言之,《金庸奇俠傳》的任務系統,與武功系統、圖鑒系統一樣,也是個龐大到變態的系統,內容極為豐富,光是這三個系統,估計一直做到3D版本的《金庸奇俠傳II》出來,玩家們都未必能學全。
盡管方杰是游戲的主策,這次作為玩家進入游戲的目標也是追求完美和極致,但也未必能做到這些。
不過他以后就算沒時間,「招式演練」系統就是為他這種人準備的,忙起來的時候掛著就是了,一點不耽誤什么。
李晴也同樣如此,平常上學上課啥的,掛著就行,回來有空就好好弄一下,其實并不會被拉開多大的差距。
這游戲最終還是看誰能持之以恒,像前世那些只用幾個月甚至幾天時間,花點錢就能無敵的網游,在《金庸奇俠傳》這里是不存在的,
游戲掛機當然不止是演練系統,打坐提升內力、吐納提升精力,消耗潛能學習技能,都可以掛機,既可以離線托管,也可以在線掛著,唯一的區別是,離線托管是VIP會員的功能,不花錢的話,那對不起,就只能在線掛著。
圖形《金庸奇俠傳》與MUD還有一點不同的是,死亡后沒有潛能減半的懲罰,因為這種設定很容易勸退玩家,當玩家們花了大量時間和勞動好不容易賺了潛能,結果死一次就減半,絕對是最坑爹的設定。
掉武功技能等級都比直接掉潛能強,因為海量的潛能減半實在是太扎眼、太惡心人了,心理素質不好的玩家會受到嚴重的打擊,而如果只是掉武功等級的話,等級低不心疼,等級高雖然肉疼,但比起還有幾百級的武功技能,顯得就不是那么地難以讓人接受。
不過消耗潛能學習技能依然需要時間,這是受到精力值上限的限制,這個過程很枯燥,所以用游戲內掛或者離線托管來解決,同時也降低了肝帝們的升級效率,逼得他們不得不停下來,使得游戲更加平衡。
還有一個好處就是保障了玩家們的必要休息時間,方杰可不想玩家們因為肝這款游戲而猝死在網吧,一旦發生這樣的事情,對網游產業絕對是一個很大的打擊,別到時候又來一次網游大整頓什么的,那可得不償失。
不過游戲上市的這十天半個月時間,還是得肝一下,否則差距還是很容易拉大。