至于十三妹寄過來當作生日禮物的「五虎斷門刀」秘籍,已經辦理了包年會員的他,當然不會再賣掉了,而是直接學掉,順帶點亮了圖鑒。
游戲里的武功,主要分為心法、身法、拳腳、兵器、招架五大類別,每一個類別的武功,只能同時設定激活一項,即哪怕學了100門兵器技能,也只能選擇其中一種激活使用,但可以用快捷鍵進行切換。
攻擊性武功的威力,除了由武功系數加成決定之外,還與五行屬性和兵器有關。
「五虎斷門刀」屬金,遇到屬火的「血刀刀法」,兩種武功的攻擊力分別乘以各自的武功系數后,「五虎斷門刀」的威力再削減50%,因為火克金。
然后長兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制長兵器,有30%的威力削弱效果。
也就是說杖法、棍法是克制刀法、劍法的,劍法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循環。
如果五行屬性和兵器都克制對手,就能削減對手的80%攻擊力,以弱勝強不是什么不可能的事情。
所以在武功技能學習上,五大類武功都要學,每類最好是學五種五行不同的武功,每種五行屬性相同的武功,最好再學三種不同兵器的武功。
如此算下來,拋開身法技能,完美做法就是得學60種武功,這樣才能在PK時完全掌握主動。
這些設定是PK玩法的核心。
所以哪怕《金庸奇俠傳I》只是個2D網游,也是很考驗PK技巧和經驗的。
玩家要根據對方使用武功時施展出來的特效顏色,隨時切換克制對方武功的技能,同時還要觀察對方使用的兵器,切換克制對方的兵器,以取得PK優勢。
這就使得手殘黨的土豪,未必打得過技術宅的窮屌絲,即便雙方實力差不多,第一次贏了,第二次可未必會贏,給游戲PK增添了許多不確定性和趣味性,也更加公平。
這些只是PK系統的基本設定,具體還有很多細節,一句兩句說不清楚,反正「五虎斷門刀」目前對方杰來說肯定是必學的技能,與血刀刀法并不沖突。
血刀刀法本身其實就很牛逼,初期的確比不過五虎斷門刀法,但它的威力系數是可以升級的,這與血刀門的鎮派心法「血海魔功」和門派武器「血刀」密切相關。
也與殺人有關。
鎮派心法「血海魔功」暫且不提也罷,這個技能對門派貢獻、江湖閱歷、江湖聲望、正氣值都有要求,玩到中期才有資格學,新手期玩家只能拜入血刀門第六代弟子善勇門下,學習門派初級心法「密宗心法」。
順便說一句,血刀門是佛教密宗的一個分支,在游戲里對應的正派就是佛教禪宗少林寺,那邊的初級心法自然就是「禪宗心法」。
但少林寺是禪宗祖庭,一個血刀門還不夠看,所以游戲里還加入了密宗大輪寺,也就是金輪法王那一撥人,兩派合為一派,武功技能體系有諸多共通之處,可以共享學習。
不過游戲里還是統稱血刀門,畢竟這名字夠拉風,即便沒看過《連城訣》小說,光聽這名字就知道是邪派,服飾兵器也都非常具有代表性。
至于「血刀」,說是兵器,其實本質上是一個門派專屬被動技能,可以通過戰斗吸血,PK期間恢復自身下限氣血的同時,還能不斷地提升血刀等級。
吸血量就相當于潛能,殺的人越多,血刀吸收的血就越多,等級就越高,威力就越大,煉到1000級滿級如果再配合「血海魔功」,成為天下第一刀法也不是不可能!
這便是血刀門的門派特色,是典型的邪派特色。
玩游戲嘛,不就是為了爽的,毫無顧忌地PK那才叫爽,更爽的是PK還不耽誤練級,這個設定簡直就是為了邪派玩家量身定做的!