不要那當時的灣灣和大陸比,要知道97年之前,灣灣和香港、新加坡、韓國并成為亞洲四小龍,經濟發展水平就不廢話了,各方面技術、人才都是與國際接軌的,大陸這邊的人才情況根本就沒法與之相提并論。
總之原本蔡俊松的夢想是有早一日能完成一個很棒的3D電影,但年輕人嘛,喜歡玩游戲,玩著玩著就意識到,3D動畫技術在游戲里能發揮的空間不亞于電影的制作,甚至可以有更高的主控權。
就這樣,蔡俊松開始了他的游戲制作之路。
蔡俊松95年從3D動畫公司跳槽后,就進入了灣灣一家知名的游戲公司,昱泉國際。
這家公司前世先后制作了《敦煌傳奇》、《笑傲江湖》、《神雕俠侶》、《風云2七武器》、《小李飛刀》等東方題材的單機游戲作品,全部與蔡俊松有關,他是游戲制作人,為該公司屢創銷售奇跡!
就說《笑傲江湖》這款單機游戲,是一款3D動作游戲,首創電影式鏡頭,融合金庸武俠小說的武俠招式,獨創笑傲江湖戰斗系統,玩家可以自創招式。
游戲2000年就制作出來了,首周銷量就高達30萬套游戲軟件!
這可是在灣灣地區的銷量,可見其多么火爆,而大陸這邊只有盜版,知道的人也不多……
然后在2000年年底,昱泉國際推出了《笑傲江湖網絡版》網游,也同步在大陸這邊發售。
不過這款網游在大陸這邊依然歇菜。
不是盜版問題,網游不存在盜版,主要是這款網游在游戲性方面已經徹底落伍了,BUG也多,明顯就是單機游戲廠商的半成品圈錢之作。
當時大陸不光有《萬王之王》、《網絡三國》,還有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。
而《笑傲江湖網絡版》,就是個背景圖片外加文字MUD游戲,游戲機制幾乎與MUD完全一致,只不過是用鼠標來控制人物走場景,但網絡架構卻沒做好,每走一步都卡的一筆,甚至還掉線。
這還不如MUD方便,起碼MUD可以一次性輸入幾十個指令走幾十步,期間不會有什么延遲。
總之這款游戲估計也就露臉了一周到半個月左右吧,然后就銷聲匿跡了,方杰當時甚至都沒對其有任何關注,因為不值一提。
不過《笑傲江湖網絡版》跟蔡俊松沒啥關系。
他的游戲夢想或者說理念,是用東方武俠題材,做像國外游戲廠商開發的那種格斗游戲大作,而不是這種垃圾網游。
這一點和十三妹非常一致,甚至過猶不及,屬于典型的游戲理想主義狂人,且最為偏愛格斗類游戲,想把格斗與東方武俠元素結合起來做一款「真.武俠」打斗游戲。
《笑傲江湖》之后,研發了多個金庸老師的游戲之后,蔡俊松便開始思考游戲的下一個創新創新之路該往哪走。
于是,《流星蝴蝶劍》的想法概念就此產生。