古龍小說里的流星,一個殺手集團,卻有著各種俠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,這是讓他非常激動的一個主題,于是毅然決定要開發出一款《流星蝴蝶劍》的格斗武俠網游。
這個時候一次偶然的機會,蔡俊松又看了去年上映的《臥虎藏龍》電影,里面的內容深深地吸引了他。
電影里面,導演李安使用好萊塢的拍攝手法,講述傳統的武俠故事,顛覆了大家對武俠電影的看法,讓外國人不僅看懂,還能被故事情節打動。
這讓他找到了流星創新的原動力,希望這次也能用最新的科技,最精彩的游戲玩法,來講述流星。
因為當時的靈感來源是《臥虎藏龍》與《流星蝴蝶劍》,讓他不約而同的想到「暗殺」這個詞,希望利用暗殺的玩法來玩流星,也因為暗殺的想法,他還專門去買了幾千元的樂高來做場景模擬,設計出很多因應暗殺玩法的場景出來。
但這個游戲思路對游戲公司、研發團隊來說,是一個極高的挑戰。
當時團隊里他極為崇拜的主程,就因此而拒絕與他繼續合作,稱他已經瘋了,并強烈建議公司不要立項這個不可能完成的項目。
因為他提出的《流星蝴蝶劍》,不光是3D武俠格斗類游戲,而且還需要是一個反應極為快速的網絡游戲。
但蔡俊松是個非常執著的人,這也和十三妹一樣,學藝術的,思想飄逸,想到什么就孤注一擲地去做了,哪管可行不可行?
為了這件事情,他與公司和團隊持續了好幾個月的爭辯不休,最終愿意相信、支持他的人不到10人。
如果是前世,這位被稱作「華國武俠格斗網游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下來繼續說服公司高層立項。
但今世華國游戲行業這不是已經被方杰給帶歪了么?
于是接下來的事情就順理成章了。
蔡俊松磨了幾個月的嘴皮子后,徹底失去了耐心。
恰好2001年年初,沸騰集團插旗成立,網上相關新聞到處刷屏,而且根據這些新聞消息來看,沸騰游戲及其公司老板方杰,顯然跟他一樣是同道中人,使其對沸騰游戲極為神往。
然后便帶著信任他的幾名團隊成員,投向了沸騰游戲的懷抱,要求就一個:公司必須支持他做一款名為《流星蝴蝶劍》的武俠格斗網游!
方杰前世也是做游戲的,當然是知道蔡俊松這位大拿的,聽完對方的要求后,心里可謂是樂開了花!
麻痹的,這也算要求?
這是主動送了一份大禮好不好?
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