蔡俊松的作死言論,并沒有引起方杰的反感,而是成功把話題拉到了《流星蝴蝶劍》這款游戲上。
畢竟公司里敢跟方杰這么說話的人,真心不多。
一直以來,方杰雖然在大家面前表現得十分平易近人,幾乎沒什么架子,不過他在外界的表現又讓人覺得難以捉摸、深不可測,所以誰也摸不清楚他的虛實,也猜不透他心中的想法。
比如《超女》當評委以及出國路演期間,大家覺得他是在開玩笑,但細思極恐,似乎又不是在開玩笑,或者說很多玩笑其實是直指事物的核心本質,具有一針見血的洞察力和思想性,只不過表達時用了一種幽默的方式,讓人不那么敏感罷了。
至于他的高瞻遠矚,也不用廢話,蒸蒸日上的沸騰集團就是最有力的證明。
因此不光是沸騰集團上下,即便外界,對方杰這個人研究了許久,卻依然一頭霧水,但有一點可以確定的是:這家伙心眼多,套路深,聰明絕頂!
所以即便方杰表現的很平易近人,但也沒人真敢在他面前平起平坐,更不敢在他面前耍心機。
大家就覺得老板是玩套路的祖宗,而且洞察萬物明察秋毫,心里跟明鏡似的,誰還沒點小心思和小私心,老板不說,不代表他不知道,說不定自己的把柄現在就捏在老板手里呢,因此每次與方杰面對面時,大家總忍不住有些心虛和敬畏。
唯獨蔡俊松這樣的無派系人士和游戲瘋子,才是真的無欲則剛,才敢在老板生日當天騷擾對方,才敢跟方杰叫板,說《金庸奇俠傳》這款游戲不武俠。
《金庸奇俠傳》到底武俠不武俠,不需要爭論。
方杰和蔡俊松兩人心里都很清楚,《金庸奇俠傳》和《流星蝴蝶劍》沒有可比性,兩者是不同類型的游戲。
讓MMORPG《金庸奇俠傳》跟《流星蝴蝶劍》這種競技格斗游戲比打擊快感,那不是扯淡么?
拿兩者進行對比,只是為了引出接下來的話題罷了。
所以方杰徑直問道:“你那個《流星蝴蝶劍》的DEMO做好了嗎?”
“做好了,”蔡俊松心中松了口氣,“之前設計部都在忙著弄《金庸奇俠傳》,所以現在《流星蝴蝶劍》DEMO的場景就只是一個四四方方的平臺,里面的人物貼圖暫時借用了《金庸奇俠傳》里的各派角色貼圖,一共8個角色。”
這邊方杰點了點頭:“現在主要就是3D引擎和美工方面的問題?”
蔡俊松組織了一下語言,才好整以暇地道:“3D引擎和貼圖方面的問題反而不大,目前公司自主研發的引擎足夠支持這款游戲了。美工方面的話,看《金庸奇俠傳》就知道了,我覺得也就是時間的問題,只要公司接下來主攻這個項目,快則三個月,慢則半年就能完成。”
方杰不禁搖頭一笑:“你不要拿話試探我。放心,明著跟你說,目前公司的3D游戲項目,也就《穿越火線》、《魔幻世界》、《大航海時代》和你的項目。《穿越火線》你也知道,已經在內測了,《大航海時代》才剛立項。所以3D游戲美工這一塊,肯定是以《魔幻世界》和你的《流星蝴蝶劍》為主。”
以沸騰游戲目前的規模,同時開發兩款游戲完全撐得住,所以這算是給蔡俊松吃下了一顆定心丸。
蔡俊松心中石頭落地的同時,又道:“目前主要還是動作設計、兵器平衡設計,尤其是招式流體力學的計算,還有些小問題,感覺打擊感不夠。”
方杰想了想道:“動作設計,花錢找香港那邊功夫片的武術指導,他們專門干這個的,流體力學計算,就去高校找人,能用錢解決的問題都不是問題,別跟我扯這些,我又沒給你的工作室預算設定上限。”
說到這里,方杰頓了頓才道:“打擊感更簡單,SoulCalibur玩過沒?翻譯過來就是《靈魂能力》……”
話沒說完,蔡俊松便打斷道:“當然知道!老板跟我想到一塊去啦!我們團隊這半年來天天都要對戰幾局……您的意思是說,直接借鑒SoulCalibur的打擊感設計?會不會不太好?”