方杰翻了個白眼道:“有什么不好的?好的東西就要學,閉門造車是要不得的!”
蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心里就有數了。這么說吧,《流星蝴蝶劍》這款游戲,我打算借鑒《CS》的聯機模式,借鑒《SoulCalibur》的打擊感,借鑒《臥虎藏龍》的武俠故事設定,借鑒《侍魂》的操控,借鑒《MetalGear》的暗殺模式……MetalGear知道吧?就是《合金裝備》。”
骨灰級玩家怎么會不知道《合金裝備》呢?
只是方杰聽完對方這話,就忽然發現,原來《流星蝴蝶劍》是這么多優秀游戲的結合體,這可真是把“借鑒”二字發揮到了極致……
但這沒什么不好的。
人類社會發展和進步,就一直是站在前人的肩膀上進行的,好的東西當然要學習和借鑒,只要有自己的創新和想法,那就不是抄襲。
國內目前的游戲行業,暫時還無法與國外相提并論,只能不斷學習別人的經驗,然后再想辦法彎道超車。
人家多年前就已經做出很多經典且精致的單機游戲大作了,而國內幾乎沒有什么游戲能打的,《仙劍奇俠傳》可能算一個,但這款游戲主要靠的是劇情取勝,而不是制作技術和游戲理念。
這主要是國內版權環境對游戲開發商來說非常的不友好,國人意識形態上也把游戲視作洪水猛獸,以至于開發商們沒有了創新和研發的動力,轉而投奔能夠賺大錢的網絡游戲。
但單機游戲是網絡游戲的根本。
這就像國際賽車比賽或者航天工程一樣,或許很高端,但其中涉及到的技術積累,隨便拿出來一點技術放到民用、商用和軍事上,那都是了不得的東西。
國外游戲廠商不是不做網絡游戲,而是沒必要,做單機游戲依然能賺大錢,還能賺口碑,再說人家現在也不是沒開始做網游了,暴雪就一直在開發《魔獸世界》。
這款前世經典網游,不必多介紹了,只說今世,目前已經在內測了,據說會在2個月后,即9月底上市。
而國內幾乎所有知名互聯網公司,諸如騰訊、網易、新浪、百度、九城、搜狐,全都在競爭《魔獸世界》的國內游戲代理權,喊價喊的是一個比一個高。
沸騰集團沒有參與代理權的競爭,因為方杰早就表過態:沸騰永不代理其他公司的網游!
再說了,以暴雪長期跳票的尿性,以及方杰前世所了解的情況來看,《魔獸世界》不可能在2003年就登陸國內,人家在北美地區也是2004年才開始公測,年底才正式發行,2005年5月份才登陸國內。
所以,方杰并不擔心《魔獸世界》會對目前的《金庸奇俠傳》造成什么影響,即便有什么變故,他也有辦法進行阻擊,何況沸騰游戲目前也在開發山寨版的《魔獸世界》,反正不會讓對方像前世那樣這么輕易占領國內游戲市場多年。
總而言之,《流星蝴蝶劍》肯定是要在今年內年就搞定上市的。
這是為了借《金庸奇俠傳》的武俠東風,順勢把武俠格斗類網游也推一推,反正兩款游戲的類別并不相同,玩家用戶也不會有太大的沖突,不算自己打自己。
除了這兩款游戲,還有金山公司將在7月份推出的《劍俠情緣網絡版》。
也算是一款武俠網游吧……
反正《劍俠情緣網絡版》也就是《劍I》,游戲流暢性是做的非常好的,典型的泡菜游戲,非常適合小白無腦肝。
《金庸奇俠傳》則對玩家的要求稍微高一點,豐富的游戲內容和各種復雜的玩法系統,以及優秀的游戲平衡性和游戲經濟系統,非常適合養老。