這里應該用“絕大多數”,絕大多數華國玩家,用電腦登陸《無盡的任務》要用半柱香的時間,原因是較落后的游戲引擎需要極高的機器配置。
而華國這邊的電腦配置……大家都懂的,盡管方杰已經很努力在通過各種間接方式做大蛋糕,但國內玩家、網吧的電腦配置,依然達不到玩這款3D網游的要求。
文化的差異,復雜的上手操作,極高的機器配置成了《無盡的任務》在華國最大的絆腳石。
育碧在測試當天,發布新聞放出豪言說要“百萬人公開測試”,結果實際上,不到3天后,全服只有幾千的在線人數。
《無盡的任務》是個好游戲,團隊配合下完成一個高難任務的快樂,以及打怪引怪時不小心引多,一個隊友為救全隊,一人引走一群怪而最終被身后“火車”壓倒時的感動,沒玩過是體會不到的。
但它只對國外玩家和家庭富裕的華國玩家來說是款好游戲,對絕大多數其他平民玩家,非常不友好,一款幾乎無法在電腦上運行的游戲,還能是游戲么?
所以這次育碧又犯傻了,為他們的自大而買單,根本沒有對華國市場進行調研就放出這樣的游戲,簡直扯淡呢!
然后又是3天后,2003年1月13日,四省第一家網絡游戲運營商正式推出《命運》。
不提也罷,崩了。
再3天,2003年1月17日,目標軟件的《天驕》上市,為了配合運營宣傳,還推出了POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
然并卵,崩了。
依然是3天后……啊,抱歉,沒了,因為沒幾天就要過年了,游戲運營商也要過年的。
過完年,2003年3月,“第一款國產3D網絡游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運營商魔都風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,倒是沒有游戲崩,而是徹底死了一款,《孔雀王》宣布徹底退出市場運營。
2003年5月23日,騰訊第一款自制網絡游戲《凱旋》開始內測。
然后就沒下文了……
2003年6月1日,《金庸奇俠傳》上市的前一天,也就是昨天。
魔都依星軟件大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,又死了一款……
回顧到這里,方杰不禁搖頭一笑,覺得有些滑稽。
在《金庸奇俠傳》上市之前,這半年時間里,無數網游像是在戰場上那些英勇的士兵一般,前仆后繼,倒下一個又沖上來一個,簡直就是排隊槍斃啊有木有?