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          筆趣閣 > 都市小說 > 重生網游大時代 > 第375章 沒傷害就沒對比

          第375章 沒傷害就沒對比(4 / 5)

          這也讓大致體驗了一下游戲的方杰突發奇想,提供了幾個創作素材,指示沸騰中文的創作團隊把末日廢土題材類的小說開發出來。

          諸如前世的《獵魔手記》、《廢土》、《末日蟑螂》、《全球進化》這些小說,都可以搬運過來,然后末日主機游戲也可以改編成小說,比如《逃離塔科夫》、《全境封鎖》這類的。

          只要把這個題材的小說市場做起來,那么就是一個“末日廢土宇宙”,以后改編成單機游戲或者網游,玩家們肯定趨之若鶩。

          而且這類題材和武俠題材不一樣,全世界所有玩家都能夠接受和理解其游戲背景,用來打開國際游戲市場是最佳的選擇。

          現在沸騰中文的創作團隊已經不需要方杰提供細綱創作小說了,填空填了那么多小說,槍手技術早就練出來了,一些能力強的人甚至還自行組建團隊,籌建了網文工作室,專門找好的創意進行團隊集體創作。

          而這些工作室目前承接的活兒,主要就是方杰提供的,隨便弄個大綱,把要點交代清楚,人家就可以自行拓展創作了,至于弄出來的小說是否和前世一樣,那不重要,重要的是讀者喜歡看就行。

          截止到2003年6月份,沸騰中文依然沒有開啟收費模式,今年方杰再次投了3個億給沸騰中文用以支付作者們的稿費稿酬,而讀者們,全都是白嫖黨。

          由于小說免費,且這一年時間以來,沸騰中文涌現了幾十本經典小說,網站用戶數量完全可以用突飛猛進來形容,由原先的不到100萬,瞬間暴增至1600多萬。

          也就是說,全國網民里面每10個人,就有一個是在沸騰中文上面看小說的讀者。

          當然,這也跟網民數量暴增有關,還與沸騰音樂的10秒廣告、沸騰游戲、360導航、網管系統的友情推廣有關。

          所謂牽一發而動全身,沸騰集團旗下這些子公司,幾乎已經形成了一個生態閉環,互相產生了龐大的聯動效應。

          比如沸騰中文就在《金庸奇俠傳》上市之前,同樣就主推了同名小說《網游之金庸奇俠傳》,給《金庸奇俠傳》這款游戲帶來的巨大的流量。

          反過來《金庸奇俠傳》里面和MUD一樣,專門設立了一個在線小說系統,鏈接到了沸騰中文,玩家們跑地圖、掛機的時候,就可以順帶看看小說,游戲和小說兩不耽誤。

          關鍵是游戲里看小說還能練級,增加「讀書識字」這項技能的熟練度,這就逼得那些以前不看小說的玩家,也開始看起了小說,畢竟能加快練級效率的技能當然要練起來。

          可當他們看了幾部小說之后,便欲罷不能,徹底入坑了,哪怕以后游戲沒再玩了,也成為了忠實的網文讀者。

          方杰的野心很大,并不計較一時的得失,哪怕倒貼錢,也要先把電視用戶轉化為網絡用戶,再把網絡用戶轉化為網絡玩家、網絡讀者、網絡音樂聽眾、網絡購物消費者,等用戶量做起來,蛋糕做大了,再回頭收割。

          這大半年時間里,由于某些特殊原因,互聯網經濟其他方面得到了飛速發展,全國網民數量突破1.6億,這使得網絡購物已經漸漸從時尚轉變為了一種習以為常的購物方式和消費習慣,網文行業蓬勃發展,在線音樂、在線視頻成為了網民們的生活日常。

          至于網游,那就更不用說了,全國每天同時在線玩家,超過300萬。

          當然,其中一半都是聯眾游戲貢獻的,棋牌休閑類游戲簡直就是個大BUG,其他類型的網游根本沒法跟它相提并論。

          《金庸奇俠傳》的上市,也使得其他熱門網游在線玩家數量出現了不同程度的下降,不過依然堅挺,還是很賺錢。

          老牌游戲《傳奇》依然是一塊金字招牌,這游戲同樣是個大BUG,如此泡菜且沒什么內涵的游戲,就因為游戲流暢性做的好,始終有大批玩家留守,尤其是開新服的時候,居然還能偶爾出現炸服的情況。

          《大話西游II》,幾乎就是喜歡Q版游戲的玩家聚集地,其次是大量半職業玩家也維持了游戲的超高人氣,在線玩家數量雖然銳減了一半,但也還是有十幾萬同時在線的數據支撐,活的依然很滋潤。

          何況這游戲的消費和《金庸奇俠傳》很像,游戲運營商真正賺錢的不是點卡,而是里面的游戲道具交易,里面一件裝備往往能賣出幾張甚至幾十上百張點卡。

          《奇跡MU》也同樣成績不俗,跟《傳奇》比,有點后來居上的意思,畢竟這款游戲的流暢性也做的相當不錯。

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