也正是因為老游戲都依然堅挺,使得老虎放出的豪言成為了鏡花水月,《金庸奇俠傳》最終只保持了80萬人的同時在線成績,今年的額外年終獎顯然是沒戲了。
其實這個成績已經非常好了,比起那些排隊槍斃的網游,這絕對是讓人生畏的成績。
這個數據向外界公布后,自然是引起了一場行業震蕩,也引發了其他資本和游戲公司的反思,讓其中不少人決定沉下心來,開始廣納賢才認認真真的做游戲。
而攪動這一切的方杰,除了每天在家中肝游戲,也有了下一步的動作。
7月份,他召集沸騰視頻、沸騰軟件相關高層,召開了一次網絡會議。
議題就一個:沸騰視頻添加游戲直播板塊。
其實也不算議題了,這就是方杰的決策,會上他只是闡明理由,解釋了一下這個計劃的大致策劃安排,然后各部門負責人聽命行事就是了。
會上,他著重強調了一點:“目前全國大多數地區的網吧和家庭用戶,網速也就10M,少數能到20M,電信雖然能夠提供更高的寬帶服務,但費用偏高,普通家庭用戶消費不起。”
“而10M的網速,支持網絡直播還力有未逮,用戶體驗不佳,網絡狀況稍微出點問題,直播卡頓是必然的,而且也無法支持高清直播。”
“電信那邊我們會督促他們盡快提速降價,不要目光太短淺,但目前國內的網絡環境就是這樣,就算能改善也起碼要等到明年。條件不完備的情況下,暫時只能我們自己想辦法,先做起來再說。”
“在直播板塊中,暫時取消流媒體技術,任由用戶持續下載,讓用戶充分利用其空余帶寬,不過我們的下載服務器就要添加了,成本會增加不少,不過我認為這都是值得的。”
“其次,直播采取延遲播放的方式,以防止中途臨時卡頓,即用戶看到的是10分鐘甚至30分鐘之前的直播內容。”
“直播的同時,網站自動錄播,并在直播結束后自動播放錄播的視頻內容,一旦用戶錯過直播,還可以看回放視頻。”
“至于為什么要搞直播模式,一句兩句說不清楚,大家就當作是一種推廣和拓展渠道吧。以后我們的游戲,包括其他廠商的游戲,都可以用這種方式推廣,當然,別的內容也可以,今天暫且不提。”
說到這里,方杰不禁微微一笑:“至于直播具體的形式是怎樣的……其實很簡單,就是玩游戲給用戶看,展現自己的技術或是個性,反正到時候我先打個樣,你們看了就知道了……”
聽完這番話,與會眾人紛紛領命行事的同時,卻也不由得在心中腹誹不已。
我們整天累死累活忙這忙那的,老板倒好,怕死躲在家里大半年時間,當甩手掌柜不說,還玩游戲!
還玩給別人看!
還美其名曰:推廣游戲!
看別人玩游戲,哪有自己親自玩來的爽快?
估計也就老板這樣的名人玩游戲,別人才會過來好奇地看看,要是其他人肯定沒人看啊!
反正游戲直播這個行業,前景可未必有老板說的那么美妙。
麻痹的,老板這個決策,確定不是為了給自己玩游戲找個名正言順的理由?