網絡直播這個行業,前世最早大概是從2011年開始的,2015年興盛。
今世方杰差不多提前10年把網絡直播弄出來,顯然還有許多條件不是很成熟。
最大的問題就是網速問題。
會上他所說的普遍達到10M網速,那只是指一二線城市,而三四線城市和鄉鎮的個人上網用戶,一般就是1M、2M的網速,就這,在當地都算是第一批享受高速網絡的用戶了。
網吧的網速情況好一點,不過一般都會限速,通過流媒體技術在線看普通分辨率的視頻沒問題,可是看直播的話,用戶體驗會很不好。
這個問題別說在2003年,即便是2020年也依然存在,哪怕用100M的網速看直播,也會有卡頓的情況,當然了,那是藍光甚至是原畫畫質才會卡,低分辨率還是沒問題的,但低分辨率的用戶體驗同樣不好。
不過方杰還是決定提前把網絡直播搞出來。
大家猜的不錯,他確實是給自己玩游戲找個理由。
目前沸騰集團在與游戲有關的互聯網行業幾個大方向上,已經完成了布局,并且經過這三年時間的沉淀和發展,很多事情已經不需要他親自操辦了。
未來可能將會在移動互聯網、新能源、云服務、人工智能、量子通訊等等方面的產業布局,但這些要等待合適的時機并且繼續積累財富。
在等待期間,他大部分時間都將投入到游戲體驗之中。
畢竟重生一回可不是為了來發財的,或者說發財的目的也是為了更好的體驗游戲,是為了爽的,如果此生只忙著掙錢去了,那這輩子還活得有什么意義?
更進一步說,網絡直播的推廣渠道建立起來也是很有必要的。
后世為什么單機游戲、主機游戲、獨立游戲反而在國內火起來了,而玩家們也愿意付費了?
不是因為有steam平臺,而是因為有網絡游戲主播的渠道推廣!
這才是關鍵!
要知道steam平臺去年,也就是2002年,就和《CS》1.4版本一起問世了。
前世steam平臺花了近20年時間才在國內火起來,因此絕不是因為其本身,而是游戲主播把它帶火的。
一開始游戲主播們為了尋找直播內容,就在steam平臺上面購買國內玩家沒有體驗過的各種游戲進行直播,然后直播間的水友們看了之后,也紛紛入坑購買游戲進行體驗,然后再一傳十、十傳百,游戲和游戲平臺就這么漸漸火了。
游戲好不好玩,品質高不高,能否吸引人,這些確實很重要。
但如果沒有渠道推廣,酒香也怕巷子深!
布局游戲直播行業,與當初對網吧產業的戰略布局,具有一樣的重大意義。
游戲、軟件、網站、互聯網公司再怎么牛逼,絕大部分國內用戶最終還是得通過網吧才能接觸到這些,只要控制了網吧這個基層渠道,咱要推誰就推誰,要屏蔽誰就屏蔽誰,一切都是咱說的算!