如果將推廣渠道進行細分,那么游戲方面的細分推廣渠道就是游戲直播。
如果沒有游戲直播進行渠道推廣,steam平臺上面的游戲再怎么好玩,也無人知曉,而如果沸騰游戲要自建游戲平臺的話,首先就得把游戲直播這個能帶來巨大宣傳效果的渠道建立起來。
2002年過年的時候,方杰在老爸方萬興的提醒下,找到了“抓住主要矛盾”的方法論,于是去年就是解決“網民數量少與游戲產品太多的矛盾”,將電視機用戶轉化為網絡用戶。
而到了今年,方杰認為未來一段時間的主要矛盾是“劣質游戲產品和劣質游戲公司數量太多與玩家選擇太多、無所適從、試毒成本太高之間的矛盾”,也可以說是“游戲數量與游戲質量不匹配的矛盾”。
你們這些游戲資本不是沒下限么,不管什么垃圾游戲也敢代理過來圈錢么?
那咱就弄個游戲直播平臺,找一幫游戲主播來幫廣大玩家試毒,在你正式圈錢之前就把你給槍斃掉,并且最終優勝劣汰,好的游戲會進一步吸引大量的游戲主播和玩家入駐,垃圾游戲自然就會無人問津。
游戲直播平臺就像是一個照妖鏡一般,讓那些垃圾游戲和游戲公司無所遁形,倒逼游戲資本認認真真地花心思做游戲,耐耐心心地培養游戲人才,以此推動整個游戲產業的良性發展和進步!
方杰行事風格一向如此,一般不會采取正面剛的方式解決問題,這樣會把敵人弄的比朋友還多,那是沒有手腕和智慧的表現,且過于鋒芒畢露,容易招惹是非。
他只是另辟曲徑、曲線救國,咱不搞壟斷,也不一刀切你,但會倒逼著你跟咱一起走正道、行正事,否則你自己掂量掂量能不能活下去。
說好聽點,這叫堵不如疏,說難聽點,這叫殺人誅心,殺人不見血,這溫柔一刀與硬剛解決問題比起來,雖然溫和,但其實更加徹底,也很難引起他人的反感。
不過目前國內網速確實是一大制約因素,這個硬件基礎環境得不到解決,在線直播就不好弄。
其實去年《超女》總決賽的時候,沸騰視頻就嘗試過網絡直播,但用戶體驗不是很好,卡頓情況嚴重。
網速是一方面,網絡傳輸硬件設備也存在著一些技術上的問題。
不過1年時間過去了,由華為開發的新的網絡傳輸設備已經解決了這個問題。
畢竟人家就是專業干這個的,其技術研發實力雄厚,而方杰也早已與任總溝通過未來通訊技術的戰略布局,去年《超女》總決賽搞的網絡直播就是測試,今年已經取得了突破性進展,為以后移動端視頻、直播等相關方面做了不少技術積累。
而網速的話,與電信溝通,督促他們提速降價的同時,沸騰連鎖網吧這邊直接加錢,將旗下網吧的網速統一提升到了1000兆寬帶,確保了直播頻道的順利運行。
也就是說,直播頻道開通后,如果是在沸騰網吧里上網的,可以選擇實時直播的觀看模式,而網速較慢的家庭用戶和其他網吧用戶,可以選擇延遲播放的模式,兩者的區別在于前者能夠第一時間與主播互動。
所謂的互動,就是發彈幕。
是的,方杰在做直播平臺策劃時,提前也把彈幕這個大殺器放了出來。
不過這個功能,用戶名怕是只能在網速超快的沸騰網吧里才能體驗到,家庭用戶要是開啟彈幕,那直播就簡直沒法看了。
萬事開頭難,這事急也沒用,慢慢來吧。
沸騰娛樂的效率很高,之前也有過這方面的技術積累,只用了半個月,旗下沸騰視頻便加開了游戲直播板塊。
而開通的當天,里面的內容很寒磣,目前只有一位主播入駐,就是公司老板方杰本人。