一款不能是抄襲的,得有自己創新的,制作時間短的,但又是3D的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰游戲一炮而紅的游戲——《我的世界》。
這款游戲前世在全世界范圍的影響力是舍我其誰的,無論其他游戲有多么經典,《我的世界》始終在經典游戲列表中名列前茅,其影響力甚至說NO.1也不過分。
不過這款游戲前世在國內掀起的浪花并不算太大。
國內的這邊的情況是,《我的世界》已經在國際上出名了,國內玩家才湊熱鬧般地體驗了一下,然后大部分國人玩家都玩不下去,紛紛棄坑。
游戲本身的特性決定了它在國內只能算是小眾游戲。
首先,它是一款休閑游戲。
而休閑游戲,要么是少年兒童的最愛,要么就是已經財務自由,閑的蛋疼的人才會玩,也有那個時間去玩。
在一窮二白還在發展階段的華國,休閑游戲顯然不會有太大的市場。
國民們剛剛擺脫貧困,都在卷起袖子奔小康呢,哪有工夫休閑?
這只有那些發達國家,尤其是瑞典、芬蘭這種高福利,哪怕不工作,國民也餓不死的國家,民眾們才會閑著無聊體驗這樣的游戲。
君不見聯眾上面的休閑游戲,都是些什么人在玩?
要么小朋友,要么中老年好吧?
可問題是,《我的世界》還是一款3D游戲。
讓小朋友和中老年玩3D游戲,豈不是扯淡么?
小朋友連3D游戲的操作都不會,怎么玩?
中老年雖然有那個操作能力,可看著3D游戲就頭暈目眩,根本沒法玩。
所以《我的世界》在華國,幾乎就沒什么受眾人群,只有少數年輕玩家對其癡迷。
游戲的第三個特性,讓少數年輕玩家變得更少——馬賽克方塊游戲。
估計很多華國人第一次接觸到《我的世界》,心里都會嗤之以鼻。
就這?
你們老外們是不是有病?
這樣“粗糙”的畫面,這樣“弱智”的游戲,居然那么喜歡?
難道咱所理解的好游戲,即精美到極致的畫面,通過游戲技術或者游戲時間來獲得成就感,與你們老外所理解的好游戲有很大的偏差?