這些人手中可不止一個賬號,而是好幾個號,反正《EVE》不限制多開,所以經常會看到聊天頻道里制造矛盾帶節奏的所屬不同軍團的玩家,其實都是自己人在對罵,甚至就是一個人自編自導的一出戲。
但老外們對此一無所知,每次節奏被帶起來,就是一陣亂斗,不管最終結果是贏是輸,是否撈到了好處,至少讓游戲里主要的十幾個玩家軍團互相之間打出了真火。
比如韓國和日本的玩家軍團,就成功地被國人玩家給套路了。
一個是敢排隊沖鋒不要命的鬼子,一個是宇宙第一思密達的二鬼子,雙方現實中就不對付,游戲里那更是水火不容,稍一挑撥,雙方就開戰了,而且是軍團正式宣戰的那種。
軍團宣戰,那就是即便在高安地區,也可以互相擊殺,NPC警察是完全不管的,這性質就屬于死磕了,你可以在任何地方擊殺敵人,敵人也同樣可以擊殺你,每次出門都有被爆船的危險,只有成為了死敵,才會正式宣戰隨時隨地展開戰斗。
這也導致雙方軍團的經濟損失無比慘重,可越是如此,雙方的仇恨就越深,宣戰狀態就越是會持續下去。
事后這些安插在各個軍團的間諜門還統計過,2003年11月,游戲里玩家軍團之間混戰導致的直接經濟損失,至少高達200萬美元!
游戲里的游戲幣和充值點,是可以互換的,所以這就是真金白銀!
換句話說,在這個只有1萬多人的游戲里,這個月玩家平均消費200美元。
這絕對不算少了,要知道游戲月卡才10美元,類比一下的話,就相當于月薪3000的國人拿出了200塊錢玩游戲,算是一筆較大的開支,還是挺肉疼的。
不過方杰覺得還不夠。
現實中,戰爭是為政治服務的,而政治,是為經濟服務的。
游戲里同理。
光是讓老外們這么內耗,只是達到了政治目的,經濟目的還沒實現。
這會兒老外們有錢,尤其是歐美玩家,200美元對他們來說還挺得住,至于韓國和日本這兩個國家的軍團玩家,挺不住也要借錢或者把親朋友好友拉進來挺,這已經不是錢的問題,而是政治正確性的臉面問題。
所以拿到統計數據后,方杰靈機一動,覺得這些錢就這么燒掉實在太可惜,不如讓國人來賺好了。
于是他先是讓散布在各個老外軍團里的間諜,暫停帶節奏,先讓老外們消停消停的同時,也是為了老實一陣子,免得做的太明顯,讓老外覺得這些間諜老是惹是生非,產生懷疑。
另一方面,他在直播間里發布了召集令,聘請國人玩家幫他挖礦,不光提供免費帳號和游戲代理加速器,還包產報銷,提交多少礦石,就能獲得一定比例的現金工資,并按軍團的要求掛技能。
游戲里采礦是一種非常簡單、枯燥、重復性的無腦操作,只要記住幾個功能鍵和操作流程就能夠完成,不需要英語很好,甚至不懂英語也可以。
不過方杰也向大家強調:既然是有工資拿的正兒八經的工作,那自然不能用玩游戲的心態來對待,因此第一批礦工只有1000個名額,月底結算工資,并按照采礦量的排名,淘汰產量最少的100名礦工,換人接替,如此循環。
然后他還給大家算了一個賬,只要每天按部就班工作8小時,月收入能達到2000元左右,如果工作12小時,就是3000元,如果兩班倒,每人工作12小時,月總收入就是6000元,遠超當下國內人均收入。
召集令一發布,無數網友踴躍報名,畢竟有正兒八經還不低的工資,且無腦操作誰都可以勝任,自然讓大家趨之若鶩。