“再說,這只是一款游戲而已,人家只是進來玩玩票,這點錢他會在乎?不要小看他的格局,如果他真喜歡這款游戲,肯定不會用金融手段搞垮游戲的,如果不喜歡,你們擔心也沒有用啊……”
Emmmmmmm……
這話聽著雖然似乎很有道理,但怎么就感覺很氣人呢?
難道就一點辦法都沒有了嗎?
一幫游戲公司高層頓時郁悶了。
“其實也不是沒有辦法啦。”
所謂拿人錢財替人消災,金融家臨走時點撥了一句:“你們只需要認清一個本質:金融本身并不創造價值,有價值的是商品,這才是根本。只要你們搞清楚他的金融手段是依托什么標的物進行的,然后在這個標的物上想一些應對方法,應該就能解決問題。”
“好了,游戲我不懂,言盡于此,其他的你們自己琢磨吧。”
金融家離開后,游戲公司高層們留下來又繼續開會。
這次有了金融家的點撥,大家的目標就明確多了。
方杰一系列的金融標的物是什么?
很明顯,分別是礦物、游戲幣、充值點。
進一步分析,這其中,在整個金融操盤過程中,最早的也是量最大的,足以對市場行情造成劇烈波動的標的物,是礦物。
500個帳號,1000名兩班倒的華國礦工,24小時不間斷地在游戲里挖礦,就是最直接的證據!
所以,按照金融家的意思,只要調控了礦物這種有實際價值的商品,其實就可以解決根本問題。
大家細細一想,不禁大腿一拍:還真是這樣!
方杰發家致富的本錢,就是這些礦工生產出來的海量礦物,在第一輪金融操盤中,運用了一些期貨和股票方面的理論知識,建倉、拉升、出貨的標的物,都是礦物!
那么,只要修改調整礦物的產量,那么就能限制他的這種行為。
于是有人提議,是不是可以考慮削減礦物的產量,或者礦物的刷新,從一天一刷改成兩天一刷,這樣礦物產量就大量減少了,方杰手中可以用來操盤的資源就少了。
不過馬上有人反對,認為應該反過來:加大礦物的產量,加快礦物的刷新速度!
華國礦工們的優勢是什么,就是霸礦啊!
產量減少了,只會擴大他們這種優勢,反倒加劇了方杰對游戲資源的壟斷。