只有加大產量,讓華國礦工挖不完礦,而其他玩家也能隨隨便便就挖到礦,那么礦物就不值錢了,可操控的余地就很小。
你敢掃貨,別人就敢出貨,而且是無限量供應的那種,看你還怎么坐莊!
有道理有道理!
大多數人連連點頭贊同之際,一名游戲策劃卻反對道:“這樣不行。加大礦物產量,甚至無限量供應后,會造成礦價暴跌,進而傳導到上游商品的價格暴跌。游戲資源的無限量超發,如果游戲回收速度跟不傷,會造成嚴重的游戲經濟通貨膨脹。”
眾人一想,覺得這話也很有道理,如果嚴重通貨膨脹的話,游戲都不用方杰怎么折騰,自己就會崩潰啊!
哎呀,這不行,那也不行,怎么辦?
“那就讓高安地區不再安全!任何玩家可以互相偷襲!這樣一來,華國礦工就沒法挖礦了,肯定會被其他玩家追殺!要知道大多數玩家對這些farmer可是深惡痛絕呢!”
有人一發狠,提出了一個近乎破壞游戲原本框架設定的建議。
立馬有人強烈反對:“NONONO,這樣不可取!這等于是取消了PVE的環境設定。我們游戲里的玩家本來就少,目前70%的玩家都生活在PVE地區,一旦改版,愛好和平的養老玩家會大量減少。”
不過這個確實也是一個思路,于是有人道:“大家看這樣行不行,我們做一個游戲故事設定:人工智能無人機勢力雖然在人類勢力的抵抗下,無法大舉入侵高安地區,但依然會有一些小規模的無人機小分隊,以襲擾破壞人類后勤補給為目的,幸運地躲避了人類的監控,穿插到高安地區小行星帶礦區,殘殺人類礦工。”
“也就是說,讓NPC擔任護礦的責任,NPC無人機偶爾會在小行星帶礦區刷新出來,偷襲他們的礦。礦工們開的礦船,沒有任何自保能力,連最低級別的護衛艦都不需要出面,哪怕是兩三家無人戰斗機,也能爆掉他們。”
“這樣一來,華國礦工們就沒有辦法安心挖礦了,除非他們安排安保艦隊在礦區護衛,但這樣他們的挖礦成本必然大增。而且這是在游戲規則框架范圍內的設定改動,并不違規,我們只是編一個故事,更新一種玩法而已。”
這個主意倒是不錯,但還是有人提出異議道:“可是這對其他玩家來說,也沒什么區別,挖礦的難度也提高了啊。”
有策劃道:“不不不,區別很大。我聽說那些華國礦工懂英語的很少,只會挖礦的基本流程操作,稍稍加點難度,對普通玩家影響不大,可以自己帶無人機自衛,但對那些farmer來說,難度提升了很多倍,需要掌握新的操作流程。”
“這個辦法可以,但治標不治本,可以先試行。”
思路打開后,有人道:“既然礦物產出的調整很難,為什么不在上游產業的供需關系上進行調整呢?”
“比如,我們可以減少制造一艘戰列艦所需要的低級礦物,而需要更多的中、高級礦物。這些礦物,只有在低安地區和00區獲得。那些華人礦工,活動區域只在高安地區,只能挖到凡晶石這樣的低級礦,如果需求量少了,他們采集的礦物就不值錢了。”
“如果他們敢去危險區域挖礦,那就有被爆船的危險,聽說現在游戲里的其他玩家們已經達成了某種約定,凡是在非高安地區遇到華國farmer,都有擊殺的義務。甚至他們還專門成立了獵殺軍團,專門在這些地區尋找和獵殺華國farmer。”
聽完這番話,所有人不禁朝發言的那位游戲策劃豎起了大拇指,有的人甚至開心地吹起了口哨,覺得這個提議實在太好了,既在游戲框架范圍內,又沒有破壞游戲平衡,還可以很有效地打擊華國farmer霸礦的行為。
這就是所謂的“游戲里的事情,游戲里解決”,簡直是完美的方案!
不過高安礦區的無人機侵襲設定,也要弄,這叫雙管齊下,到時候倒是要看看那位華國首富會如何應對!
不得不說,冰島游戲公司為了在規則范圍內對付方杰,可謂是費盡心機。