方杰在鵬城這邊忙著WPGA比賽和騰訊上市的同時,國際服《EVE》里面其實也沒耽誤什么。
此時《EVE》里的國人軍團玩家,不算國人礦工,人數已經達到了300多人,其中大部分都是現實中綜合素質能力較高或已經取得一定社會地位和成績的人,就算暫時沒有教主帶隊,這幫人也能把軍團打理的井井有條。
這一點和整個沸騰集團很像,目前已經不需要方杰親自參與具體事務了。
公司從上至下聚集了大量的各行各業人才,能夠幫他很好地運營公司,雖然沸騰集團對人才的任用并不以學歷資歷為唯一標準,但211、985這樣的名牌大學畢業的,或是海歸派、碩士學位以上的人才還是占據了相當大的比例,在各自專業領域都是學霸級的人才。
而學歷低的員工,主要扎堆在沸騰海外游戲工作室和沸騰網吧,但這兩塊產業技術含量要求不高,或者說不需要太過專業性的知識,夏浩等人完全能夠勝任,而且利潤其實遠高于游戲運營帶來的利潤。
自2002年下半年,全國網吧大整頓結束不久,沸騰網吧為了盡快恢復網吧行業生態,也是為了配合擴大網民基數的總體戰略,就實行了全面降價的政策,上網費由原來的3元/小時,直降到2元/小時。
到了2004年1月,沸騰網吧連鎖再次降價,上網費低至1.5元/小時,每個月的1號,還舉辦充值活動,算下來最低到了1.2元每小時。
當然,這也是因為全國互聯網環境得到了極大的改善,電信的寬帶費用大幅降低,網民基數也在暴增,并且隨著網民年齡的增長,很多很早就接觸過網絡的未成年人,在4年過去后,已經是成年人了,因此去網吧上網的網民越來越多。
另一方面,沸騰網吧的品牌效應也越來越強,管理也越來越科學高效,能夠以很低的成本運營網吧。
當然這其中也有戰略策略因素在里面,通過降價壓縮其他不正規網吧的生存空間,逼得他們不得不關門大吉,或是加盟沸騰網吧連鎖,嚴格按照要求整改后重新開放。
這個不是方杰的指示,而是夏浩根據市場實際情況,主動提出來的發展戰略,得到了方杰的首肯后便開始施行了。
所以社會實踐才是最好的大學,即便只是個警校中專生,只要有上進心,肯努力,一樣能成為獨當一面的人才,同樣不需要方杰再親自作什么安排了。
但有些核心事務,還是得安排一下,沒有他可玩不轉。
比如沸騰游戲進軍國際游戲市場的第一款游戲《我的世界》。
這款游戲同樣是在2004年1月1日上市的,與《流星蝴蝶劍》同一天上市。
但是,這款游戲在國內幾乎沒有作什么宣傳,或者應該去掉“幾乎”二字,根本就沒有進行任何宣傳。
這是方杰的決定。
因為這款游戲在國內注定是小眾。
而且,別看《我的世界》好像只是像素方塊3D游戲,似乎對電腦配置要求不高,其實吧……還是挺高的。
《穿越火線》這種第一人稱射擊3D游戲,和《流星蝴蝶劍》這樣的3D場景競技游戲,里面的3D其實大多只是游戲貼圖,并不涉及太多的運算,頂多就是做一些物理碰撞運算,比如彈孔痕跡啥的。
所以對電腦配置要求并不高。
而《我的世界》,里面每一個要素,每一個方塊,都涉及到了運算,無數個方塊搭建在一起就會形成海量的運算,尤其是對內存和顯存有較高的要求。