游戲內核運行機制是在一定范圍的空間內,先把空間里所有涉及到運算的游戲元素放在系統內存里進行運算,以提高游戲運行速度和效率,如果內存不夠,游戲容易崩潰或是變得極為緩慢和卡頓。
尤其是如果將場景視野縮小,看到更大范圍的世界空間,那么運算速度就會呈直線降低,這對國內電腦的平均配置來說,顯然是非常不友好的,電腦性能差一點,游戲體驗會很不好。
所以一個小眾且又吃配置的游戲,就沒必要在國內進行宣傳了,意義不大,費力不討好。
不過這種配置要求的游戲,對國外玩家們來說,又顯得綽綽有余,不光能很好的體驗,游戲本身也符合老外們的文化價值觀。
所謂的文化價值觀,除了崇尚所謂的自由,也與他們喜歡開荒殖民的歷史有關,對這樣的開放性沙盒世界游戲會感到極度舒適。
君不見無論是美洲、澳洲還是非洲,甚至亞洲,都有他們的“開荒”史?
大航海時代,歐洲人就是乘風破浪在世界各地散播“自由的種子”。
每發現一塊新大陸,上岸后所做的事情無非就是砍樹、采石、挖礦、釣魚、磊灶,然后將這些原材料加工成原木、石塊、金屬、食材,接著就是制造能讓工作效率更高的工具,建造居住舒適房屋,并且生產趁手的武器。
最后,他們拿著武器開始打獵、打仗、殺人、奸淫掠奪、燒殺搶掠……
那是一個強盜輩出突破人類底線的年代,環保、動物保護、人權都特么是扯淡呢,反正在歐洲人文化價值觀里,他們的祖輩才不是什么強盜,而是人人敬仰和向往的開荒英雄。
而他們,也想成為這樣的“大英雄”,有這種強烈的英雄主義情結。
就像華人都有一個武俠夢和皇帝夢,想在武俠世界里當武林高手,或是當皇帝妻妾成群,老外們的夢想則是海盜夢、強盜夢。
他們的成長和強大過程,是建立在對資源的無腦采集和對他人掠奪侵占的基礎上的,他們的游戲目標很隨機:遇到比自己弱的,那就直接開搶,弱肉強食天經地義,遇到強的就躲,躲不過就談睦鄰友好、講人權道德和人類美德,逼急了就投降,你總不好意思趕盡殺絕吧?
而中國玩家,則更喜歡在某個規定的框架內進行的策略經營游戲,比如《三國》題材的策略游戲,講求的是種田發育、人才招攬、遠攻近交、臥薪嘗膽,如果事不可為,更傾向于舍生取義而不是茍且偷生。
這就是沙盒游戲為何能在國外很受歡迎的根本原因,他們骨子里就喜歡這種沒有規則約束的開荒殖民文化,前世沙盒游戲之所以大火,甚至單機游戲也幾乎都會加入沙盒元素,也是這個原因。
當然不可否認,沙盒游戲本身也極具游戲性,采集、生產、制造乃至創造的整個DIY過程,既滿足了玩家的積累感,也滿足了他們的成就感,讓一些有收集癖和有大量閑暇時間游戲的玩家趨之若鶩。
只是相對而言,沙盒游戲目標性不夠明確,不是國人們的最愛,至少當下這個物質生活水平還不算好的年代,在國內還掀不起什么浪花來。
所以方杰推出《我的世界》這款游戲,目標用戶人群很明確——就是西方老外,尤其是歐洲的老外們。
游戲是在steam平臺上登陸發售的。
說發售其實不太準確,正確的說法是:免費試玩。
第一次在國際上推廣自家的游戲,那當然要把免費套路用上。
當下國際上正規的游戲大作,就沒有不收費的,《我的世界》偏偏反其道行之,采取了免費模式,無非是加了個“試玩”前綴,意思是不排除以后會收費,或者有其他的收費形式。