至于游戲是那家公司制作的……對不起,除了國際上知名的幾家游戲公司,老外們對一般的小公司根本就不關注,他們更注重游戲體驗和趣味性,品牌啥的并不是他們關心的內容,一些小公司的小制作,只要好玩,依然會獲得他們的親睞,很容易混出頭。
于是游戲上市當天,在首頁廣告幫助下,游戲下載人數就突破了10萬人。
別看10萬人跟國內動輒幾十萬人涌入游戲服務器沒法比,要知道《我的世界》嚴格來書哦是單機游戲,而且游戲上市前沒有任何宣傳,沸騰游戲在國際上也沒名氣,沒有什么品牌效應,這10萬人全都是看了廣告的路人玩家,成績其實已經非常好了。
嗯,關鍵是免費試玩的套路吸引了不少人,否則很多玩家看到游戲介紹頁面里的游戲截圖畫面,可能就會被勸退不少人,畢竟全馬賽克一般的游戲畫面確實看著有點兒戲。
不過當老外玩家們進入游戲試玩了一會兒后,就發現這款游戲顯然沒有看上去那么簡單。
其他角色扮演、探險類游戲里的各種玩法模式,這款游戲里不僅都有,而且還多了一種沙盒DIY玩法,如游戲介紹里所說的那樣,一切都是從零開始,靠自己的雙手改造這個世界。
這簡直就是戳中了老外玩家們的爽點。
看著一個個方塊被自己采集消失,并轉化為各種原材料和成品,看著自己從徒手空空到裝備各種冷兵器,看著只有一個火堆的營地,漸漸被自己打造成一個溫馨的小屋……這一切的一切,就很有滿足感和成就感。
馬賽克?
那不是問題。
相反,就因為是馬賽克方塊,游戲反倒顯得簡單明了,就算是小白老外玩家,也能夠充分理解游戲意圖,十分輕松地掌握游戲操作。
而且這種Q版可愛畫風,也不會讓人感到不適,不論是砍樹還是打獵,掉落的只是碎方塊,而不是橫飛的木屑和鮮血,可謂是老少皆宜,成為了很多女玩家和小朋友玩家的最愛。
因此,《我的世界》自上市第一天開始,就大獲好評,不同層次的玩家都能在游戲里找到自己的樂趣。
唯一的問題就是:這款游戲是免費的。
玩家們當然是巴不得免費,可游戲公司不能不考慮賺錢的問題。
方杰又不是做慈善的,盡管推出這第一款走向國際的游戲,主要目的是為了打響沸騰游戲的名氣,可賺錢也是必須的,他可沒打算干賠本賺吆喝的買賣。
不過,賺錢得有套路,靠賣免費道具,解鎖玩法,或是賣資源包什么的,都做的太露骨,不是方杰的首選。
他的套路主要在網絡版里,這個得等一會兒,先讓老外玩家們熟悉了游戲再說,一旦玩家們把單機打通關,開始進入聯網模式與其他玩家互動,那就是到了被收割的時候了……