“我白天慷慨解囊,晚上大殺四方。只要天天吃飽,就會開心,就會有好結局。我看著通關存檔,感覺像是拯救了所有人——但那些藏在桌下面的信紙,我不敢看。”
“這個游戲真的從不同的角度,讓我明白了許多東西。‘玩物喪志’是片面的說法,這是一款有教育意義的游戲,無論是高學歷、有地位的人亦或者是底層勞苦大眾,都能領悟到和平的真諦。現在的人和平久了,沒有憂患意識,也不知道戰爭意味著什么!”
“在現代戰爭中,人只能像家畜一樣死去。愿世界沒有戰爭,愿世界和平!”
“游戲真實反映了現代戰爭的殘酷,希望世界能夠和平,慶幸自己是中國人!”
“人性,還是生存?冷靜,還是嗜血?幫助,還是漠視?友誼,還是利益?良心,還是虛偽?這由你來決定……”
“這款游戲很真實,至少在玩的時候,音樂和氛圍很有帶入感,關于戰爭、人性、生存以及愛的思考……”
“好游戲,但是我并不會推薦給別人,太悲傷了……沒了良心確實是可以抽煙喝酒,但是看到人死,還是太傷感……”
“戰爭中,并非人人都想赴前線殺敵——這是這款游戲的口號,但極具諷刺意味,因為不上前線殺敵的我們,往往會在后方自相殘殺……”
“剛剛把我解鎖的美女護士玩死了,心灰意冷,肏他爹的戰爭!這就是戰爭,摧毀所有普通人的生活,而人類就是狹隘到如此容易陷入戰爭!玩著這個游戲,讓我深刻體會到奧地利的瑪利亞.特蕾西婭大公那句「寧要平庸的和平,不要輝煌的戰爭」!”
“能看到這條評測的人,幾乎沒有誰能享受戰爭的輝煌,我們都是會被犧牲的對象。當時代的一粒沙落到我們頭上時,我們根本無力反抗。所以,希望那些天天把“為什么不打仗”當作梗的玩家們好好想想:如果有一天,真打起來了,你覺得你會比游戲里的角色做的更好嗎?”
“對不起,下一次,我一定做個好人……”
“我和你們不一樣,在現實中我沒得選,但在游戲里,我想做一個好人……”
以上這些僅僅只是一部分玩家的留言,不論是國內玩家還是國外玩家,第一次因為一款游戲,而產生了如此多的情緒和思考,并且有非常強烈的抒發欲望。
顯然,他們當時心情太過壓抑,與其說是來評論的,不如說是尋找一個緩解心理情緒的宣泄口,與其說是寫給別人看的,不如說是一種自我獨白。
比如有一位高玩,在游戲的同時,還以《生存日記》的形式,隨筆記錄了游戲里每天的生活,在內容表達上有一定的藝術加工,但基本上反應了他在游戲里所遭遇的一切,引發了廣大玩家們的追讀和共鳴。
“我是一個理智的人,還算比較‘冷血’,認為在極端情況下,生存遠高于道德,所以在前期遇到沒有什么道德拷問……”
“只是在面對小屋里發抖相擁的一對老夫妻時,猶豫了一下后,從背包里留下了一罐罐頭和一份蔬菜。不過當時,我心里卻已經給他們判了死刑——如果我這樣的青壯年都無法在這場戰爭中茍活下去,那他們、兩個老人,更不能……”
“我必須得承認,如果我活不下去的時候,我一定會再來‘光顧’這對不設防的可憐的老人,搶走他們僅剩的賴以為生的一切資源。”
“一場連綿的大雪徹底打消了我的這個念頭。”